「レジェンド・ルール」を編集中

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==定義==
 
==定義==
[[プレイヤー]]が同じ[[名前]]の伝説のパーマネントを2つ以上[[コントロール]]している場合、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りはその[[オーナー]]の[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。
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[[プレイヤー]]が同じ[[名前]]の伝説のパーマネントを2つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りはその[[オーナー]]の[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。
  
 
==解説==
 
==解説==
 
レジェンド・ルールが適用されるのは、複数の[[パーマネント]]が同じ[[名前]]であり、なおかつそれらが全て[[特殊タイプ]]「[[伝説の]]」を持つ場合だけである。「同じ名前であるが、どちらか片方しか『伝説の』を持っていない」「両方とも『伝説の』を持っているが、名前が違う」というような場合はこのルールは適用されない。逆に、条件を満たしているならば、その他の[[特性]]([[カード・タイプ]]など)が異なっていたとしても[[墓地]]に置かれる。
 
レジェンド・ルールが適用されるのは、複数の[[パーマネント]]が同じ[[名前]]であり、なおかつそれらが全て[[特殊タイプ]]「[[伝説の]]」を持つ場合だけである。「同じ名前であるが、どちらか片方しか『伝説の』を持っていない」「両方とも『伝説の』を持っているが、名前が違う」というような場合はこのルールは適用されない。逆に、条件を満たしているならば、その他の[[特性]]([[カード・タイプ]]など)が異なっていたとしても[[墓地]]に置かれる。
  
例え[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]上で同一の人物・物であったとしても、名前が異なっているならばルールは適用されない。例としては、[[熟達の魔術師アーテイ/Ertai, Wizard Adept]]と[[堕落した者アーテイ/Ertai, the Corrupted]]、[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]と[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]など。フレイバー的には違和感があるが、ルール上は問題ない。
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例え[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]上で同一の人物・物であったとしても、名前が異なっているならばルールは適用されない。例としては、[[熟達の魔術師アーテイ/Ertai, Wizard Adept]]と[[堕落した者アーテイ/Ertai, the Corrupted]]、[[月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch]]と[[不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed]]など。
  
 
*墓地に置かれるのは[[破壊]]されることでも[[生け贄に捧げる]]ことでもない。[[再生]]や[[破壊不能]]ではレジェンド・ルールでパーマネントが墓地に置かれてしまうことを妨げない。
 
*墓地に置かれるのは[[破壊]]されることでも[[生け贄に捧げる]]ことでもない。[[再生]]や[[破壊不能]]ではレジェンド・ルールでパーマネントが墓地に置かれてしまうことを妨げない。
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**[[エキスパンション]]の[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]が出て間もない頃は、デッキに1枚だけしかいれられない制限カードになっていた時期もあったが、[[アイスエイジ]]の発売時に制限を解除された。([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/147 参考])
 
**[[エキスパンション]]の[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]が出て間もない頃は、デッキに1枚だけしかいれられない制限カードになっていた時期もあったが、[[アイスエイジ]]の発売時に制限を解除された。([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/147 参考])
 
*[[山崎兄弟/Brothers Yamazaki]]がこのルールをちょっと破る。
 
*[[山崎兄弟/Brothers Yamazaki]]がこのルールをちょっと破る。
*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]と[[千の顔の逆嶋/Sakashima of a Thousand Faces]]と[[鏡の箱/Mirror Box]]はこのルールを無効にする。
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*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]はこのルールを無効にする。
  
 
==過去のルール==
 
==過去のルール==
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[[基本セット2014]]発売に伴う2013年7月13日の[[総合ルール]]更新より前のレジェンド・ルールでは、同名の[[伝説のパーマネント]]は'''コントローラーに関係なく1つ'''しか[[戦場]]に存在することができなかった。また、同名の伝説のパーマネントが2つ以上同時に戦場に出た場合、1つも残せず、すべて墓地に置く必要があった。
 
[[基本セット2014]]発売に伴う2013年7月13日の[[総合ルール]]更新より前のレジェンド・ルールでは、同名の[[伝説のパーマネント]]は'''コントローラーに関係なく1つ'''しか[[戦場]]に存在することができなかった。また、同名の伝説のパーマネントが2つ以上同時に戦場に出た場合、1つも残せず、すべて墓地に置く必要があった。
  
現在のルールに変更した理由については、コラム記事「[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248f Legendary Rule Change]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004058/ 「レジェンド・ルール」の変更]」において以下のように述べられている。
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現在のルールに変更した理由については、コラム記事「[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248f Legendary Rule Change]」([http://mtg-jp.com/reading/translated/020752/ 翻訳])において以下のように述べられている。
  
*[[クローン/Clone]]を利用して対戦相手の伝説のクリーチャーを除去する、あるいは、当時存在していた[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]を利用して対戦相手の同[[プレインズウォーカー・タイプ]]のプレインズウォーカーを除去するというシステム(いわゆる[[対消滅]])を、[[R&D]]は好ましく思っていなかったため。
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*[[クローン/Clone]]を利用して対戦相手の伝説のクリーチャーを除去する、あるいはプレインズウォーカーを利用して対戦相手の同[[プレインズウォーカー・タイプ]]のプレインズウォーカーを除去するというシステムを、[[R&D]]は好ましく思っていなかったため。
**同タイプのプレインズウォーカーを両プレイヤーが使う場合、先に出した側は[[忠誠度能力]]を利用できる一方、後に出す側は除去するだけで終わってしまうため、先出し有利なシステムだった。このことは、同タイプのプレインズウォーカーが環境に存在する場合、重い方の使いづらさを上げることにつながってしまっていた。
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**プレインズウォーカーは先に出した側のみが[[忠誠度能力]]を利用でき、後に出す側は除去するだけで終わってしまうため、先出し有利なシステムだった。このことは、同タイプのプレインズウォーカーが環境に存在する場合、重い方の使いづらさを上げることにつながってしまっていた。
 
*デザインの幅を広げるため。
 
*デザインの幅を広げるため。
**[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]のような[[戦場]]に残すタイプの[[カード]]を用いると、手札にある同一の[[伝説のカード]]やプレインズウォーカーまで除去することにつながってしまう。そのため、信仰の足枷のようなカードを作りづらくなっていた。
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**[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]のような[[戦場]]に残すタイプの[[カード]]を用いると、手札にある同一の伝説のカードやプレインズウォーカーまで除去することにつながってしまう。そのため、信仰の足枷のようなカードを作りづらくなっていた。
 
**クローン系のカードの利用価値が高くなりすぎていたため、強力なクローンの亜種を作りづらくなっていた。
 
**クローン系のカードの利用価値が高くなりすぎていたため、強力なクローンの亜種を作りづらくなっていた。
 
**[[伝説の土地]]は不利益が多すぎた。
 
**[[伝説の土地]]は不利益が多すぎた。
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*[[対消滅]]
 
*[[対消滅]]
 
*[[ワールド・ルール]]
 
*[[ワールド・ルール]]
*[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]([[廃語]])
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*[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
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