「メカニズム」を編集中
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− | '''メカニズム''' | + | '''メカニズム'''/''Mechanics''とは、「機構」「仕組み」などを表す。[[能力]]のことを指すこともあれば、それ以外の特殊なケースもある。 |
==解説== | ==解説== | ||
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[[カード・セット]]固有のメカニズムが無秩序に[[再録]]されることがないのは、[[マジック:ザ・ギャザリング]]を常に新鮮な[[トレーディングカードゲーム]]として保てるよう、各カード・セットごとの雰囲気を大事にしているからである。 | [[カード・セット]]固有のメカニズムが無秩序に[[再録]]されることがないのは、[[マジック:ザ・ギャザリング]]を常に新鮮な[[トレーディングカードゲーム]]として保てるよう、各カード・セットごとの雰囲気を大事にしているからである。 | ||
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メカニズムはその性質上、[[背景世界]]と強く結びついているものも多い。例えば[[シャドー]]や[[消散]]には「[[ラースの被覆/Rathi Overlay]]の影響で備わった特殊な性質」という背景ストーリー上の設定がある。一方で[[変異]]のように収録時ごとに別々の設定が与えられるものもあれば、[[賛美]]のように初登場時にはストーリー上の設定があったものが後に[[基本セット]]でより汎用的に使われた例もある。[[変身]]は元々は[[狼男]]のために考え出されたものが拡大され、ついには広く他セットでも使われるようになったという好例。 | メカニズムはその性質上、[[背景世界]]と強く結びついているものも多い。例えば[[シャドー]]や[[消散]]には「[[ラースの被覆/Rathi Overlay]]の影響で備わった特殊な性質」という背景ストーリー上の設定がある。一方で[[変異]]のように収録時ごとに別々の設定が与えられるものもあれば、[[賛美]]のように初登場時にはストーリー上の設定があったものが後に[[基本セット]]でより汎用的に使われた例もある。[[変身]]は元々は[[狼男]]のために考え出されたものが拡大され、ついには広く他セットでも使われるようになったという好例。 | ||
− | カードにキーワード名が印刷されるメカニズムは特に、名前も重要である。[[忍術]]や[[武士道]]のように特定の[[次元/Plane]]でしか使えなくなってしまった失敗も踏まえ、メカニズムの多くは再利用のしやすさを考慮した名前になっている。一方で[[サイクリング]]や[[キッカー]] | + | カードにキーワード名が印刷されるメカニズムは特に、名前も重要である。[[忍術]]や[[武士道]]のように特定の[[次元/Plane]]でしか使えなくなってしまった失敗も踏まえ、メカニズムの多くは再利用のしやすさを考慮した名前になっている。一方で[[サイクリング]]や[[キッカー]]のように、能力としては申し分ないがあまりにもフレイバー要素に乏しい<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-amonkhet-part-1-2017-05-22 Odds & Ends: Amonkhet, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018873/ こぼれ話:『アモンケット』 その1]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2017年]]5月22日 [[Mark Rosewater]]著/[[米村薫]]訳)</ref>メカニズムもある。 |
− | + | *[[Mark Rosewater]]曰く、「[[コモン]]に存在しないテーマはテーマではない」。[[ブースターパック]]を少量しか買わない[[プレイヤー]]の目にも留まるよう、[[開封比]]には気が配られる。 | |
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− | + | *英語では''Mechanics''(メカニクス)。翻訳記事などでは日本人に馴染み深いためか「メカニズム」が定訳となっているが、ことゲームの分野においては国内でも「メカニクス」と表現されることが少なくない。意味合いはほとんど変わらないのでどちらでも間違いではないが、英語の記事を読む場合などは表現が異なるということを覚えておくとよい。 | |
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==メカニズムの種類== | ==メカニズムの種類== | ||
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*[[カード・タイプ]]([[部族]]など) | *[[カード・タイプ]]([[部族]]など) | ||
*[[サブタイプ]]([[スリヴァー]]など) | *[[サブタイプ]]([[スリヴァー]]など) | ||
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*[[カウンター (目印)]]([[-1/-1カウンター]]など) | *[[カウンター (目印)]]([[-1/-1カウンター]]など) | ||
*プレイヤーの状態([[統治者]]など) | *プレイヤーの状態([[統治者]]など) |