「マス・デストラクション」を編集中

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'''マス・デストラクション'''(''Mass Destruction'')は、[[全体除去]]を多用し、1対多交換により[[ボード・アドバンテージ]]を獲得しつつ、盤面を掌握して[[勝利]]する[[デッキタイプ]]。
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'''マス・デストラクション'''(''Mass Destruction'')は、[[全体除去]]を多用し、1対多交換により[[カード・アドバンテージ]]を獲得しつつ、盤面を掌握して[[勝利]]する[[デッキタイプ]]。
  
 
デッキタイプ名は日本語で「大量破壊」を意味する。
 
デッキタイプ名は日本語で「大量破壊」を意味する。
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{{#card:Death Cloud}}
 
{{#card:Death Cloud}}
  
基本的には[[コントロールデッキ]]に分類され、通常のコントロールデッキと同様に[[全体除去]]による[[リセット]]後に[[フィニッシャー]]で勝利する基本戦術をとる。大きな違いは、[[リセットカード]]や複数枚をまとめて除去できるカードの採用枚数が極端に多かったり、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]]も巻き込めるリセット範囲の広い[[カード]]を主軸に据える点にある。何らかのカードと組み合わせて一方的に全体除去を押し付けたり、リセットによる損失を何らかの方法で膨大な[[アドバンテージ]]に変換したり、全体除去後の高速[[リカバリー]]や勝利手段を組み込んだりする[[コンボデッキ]]的な側面を持つデッキも多い。
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基本的には[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に分類され、通常のコントロールデッキと同様に[[全体除去]]による[[リセット]]後に[[フィニッシャー]]で勝利する基本戦術をとる。大きな違いは、[[リセットカード]]や複数枚をまとめて除去できるカードの採用枚数が極端に多かったり、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]]も巻き込めるリセット範囲の広い[[カード]]を主軸に据える点にある。何らかのカードと組み合わせて一方的に全体除去を押し付けたり、リセットによる損失を何らかの方法で膨大な[[アドバンテージ]]に変換したり、全体除去後の高速[[リカバリー]]や勝利手段を組み込んだりする[[コンボデッキ]]的な側面を持つデッキも多い。
  
マス・デストラクション系のデッキを成立させるには、まず[[プレイアブル]]なリセットカードに恵まれた[[カードプール]]であることが前提条件となる。さらにリセットカードだけを大量に採用しても勝利には直結しないため、自分の損失よりも相手の損失を大きくする工夫、自分だけ素早くリカバリーを行うギミック、相手にリカバリーの隙を与えずに瞬殺・制圧する手段が存在すること、それらを無理なく組み込めることが求められる。[[PIG]][[能力]]や[[除去耐性]]、自らを墓地から[[戦場に戻す]]能力を持つクリーチャーは相性がいい反面、そういったカードが環境で流行してしまうと逆風になる。
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マス・デストラクション系のデッキを成立させるには、まずプレイアブルなリセットカードに恵まれた[[カードプール]]であることが前提条件となる。さらにリセットカードだけを大量に採用しても勝利には直結しないため、自分の損失よりも相手の損失を大きくする工夫、自分だけ素早くリカバリーを行うギミック、相手にリカバリーの隙を与えずに瞬殺・制圧する手段が存在すること、それらを無理なく組み込めることが求められる。[[PIG]][[能力]]や[[除去耐性]]、自らを墓地から[[戦場に戻す]]能力を持つクリーチャーは相性がいい反面、そういったカードが環境で流行してしまうと逆風になる。
  
 
リセットカードは大振りになりやすく、[[打ち消す|打ち消し]]に非常に弱い。[[コンボ]]を狙う場合は打ち消しだけでなく[[手札破壊]]も苦手となる。パーマネントを積極的に展開しない重コントロールデッキも相性は悪いが、[[土地]]を大量破壊する手段がある場合は脅威として立ち回れる。リセットに巻き込みにくい[[プレインズウォーカー]]の存在も無視できない。
 
リセットカードは大振りになりやすく、[[打ち消す|打ち消し]]に非常に弱い。[[コンボ]]を狙う場合は打ち消しだけでなく[[手札破壊]]も苦手となる。パーマネントを積極的に展開しない重コントロールデッキも相性は悪いが、[[土地]]を大量破壊する手段がある場合は脅威として立ち回れる。リセットに巻き込みにくい[[プレインズウォーカー]]の存在も無視できない。
  
 
*相手の行動をことごとくリセットしてしまうため、[[やる気デストラクション]]デッキにも該当する。
 
*相手の行動をことごとくリセットしてしまうため、[[やる気デストラクション]]デッキにも該当する。
 
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*[[デッキカラー]]の傾向について。
===[[デッキカラー]]の傾向===
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**[[白]]は[[神の怒り/Wrath of God]]に代表されるクリーチャーの全体除去、[[次元の浄化/Planar Cleansing]]のような万能リセット、[[天秤/Balance]]のような平等化カードなどが与えられるため、大量破壊は得意とする分野。古くは[[ハルマゲドン/Armageddon]]系のカードで[[土地]]のリセットまで行えた。
*[[白]]は[[神の怒り/Wrath of God]]に代表されるクリーチャーの全体除去、[[次元の浄化/Planar Cleansing]]のような万能リセット、[[天秤/Balance]]のような平等化カードなどが与えられるため、大量破壊は得意とする分野。古くは[[ハルマゲドン/Armageddon]]系のカードで[[土地]]のリセットまで行えた。
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**[[青]]はリセットカードを確保する[[ドロー]]や打ち消しでの補助に使用されるが、[[激動/Upheaval]]のような強力な全体[[バウンス]]カードが登場すれば主軸となり得る。厳密に言えば破壊ではないため、リカバリーの時間を与えずに瞬殺・制圧を狙うことになる。
*[[青]]はリセットカードを確保する[[ドロー]]や打ち消しでの補助に使用されるが、[[激動/Upheaval]]のような強力な全体[[バウンス]]カードが登場すれば主軸となり得る。厳密に言えば破壊ではないため、リカバリーの時間を与えずに瞬殺・制圧を狙うことになる。
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**[[黒]]は[[もぎとり/Mutilate]]などクリーチャーの全体除去は得意。[[死の雲/Death Cloud]]のようなリソースの[[生け贄に捧げる|生け贄]]を強要する大量破壊手段も存在する。
*[[黒]]は[[もぎとり/Mutilate]]などクリーチャーの全体除去は得意。[[死の雲/Death Cloud]]のようなリソースの[[生け贄に捧げる|生け贄]]を強要する大量破壊手段も存在する。
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**[[赤]]は[[全体火力]]のほか、[[燎原の火/Wildfire]]のような[[土地]]を巻き込んでマナ基盤を崩壊させるカード、[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]・[[抹消/Obliterate]]といった豪快なリセットカードが時折登場する。
*[[赤]]は[[全体火力]]のほか、[[燎原の火/Wildfire]]のような[[土地]]を巻き込んでマナ基盤を崩壊させるカード、[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]・[[抹消/Obliterate]]といった豪快なリセットカードが時折登場する。
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**[[緑]]は[[色の役割]]上リセットカード自体がほとんど存在しないが、[[重い]]リセットカードを素早く[[唱える]]ために[[マナ加速]]や、リセット後のフィニッシャーのために補色として使用されることがある(→[[アーニーゲドン]]など)。
*[[緑]]は[[色の役割]]上リセットカード自体がほとんど存在しないが、[[重い]]リセットカードを素早く[[唱える]]ために[[マナ加速]]や、リセット後のフィニッシャーのために補色として使用されることがある(→[[アーニーゲドン]]など)。
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==代表的なデッキ==
 
==代表的なデッキ==

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