「ペラッカの捕食/Pelakka Predation」を編集中
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[[手札破壊]][[ソーサリー]]と[[土地]]の2つの[[モードを持つ両面カード]]。[[呪文]]の面は1[[マナ]]増えて[[追放]]でなくなった[[精神背信/Transgress the Mind]]。 | [[手札破壊]][[ソーサリー]]と[[土地]]の2つの[[モードを持つ両面カード]]。[[呪文]]の面は1[[マナ]]増えて[[追放]]でなくなった[[精神背信/Transgress the Mind]]。 | ||
− | [[手札破壊]]だけを目的にする場合、[[ビートダウン]] | + | [[手札破壊]]だけを目的にする場合、[[ビートダウン]]系の軽量主体のデッキ相手ではほぼ腐ってしまう。特に登場当初の[[スタンダード]]環境では2[[マナ]]以下の[[クリーチャー]]が大量投入されている[[赤単色デッキ|赤単色]]ビートダウンや、同じく2マナ以下の[[パーマネント]]が多く投入されている[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]を採用した軽量[[アグロ]]などが存在しているため、[[手札破壊]]を主目的とした場合はいまいち安定性に欠ける。また、序盤に土地が欲しい場面でも[[タップイン]]というデメリットは中々無視できるものではなく、手札破壊としても土地としても癖のあるカードといえる。 |
− | しかし、中盤以降の展開に重きを置く[[ | + | しかし、中盤以降の展開に重きを置く[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系デッキの相手なら序盤は土地として、中盤以降は[[重い]][[キーカード]]や[[フィニッシャー]]を狙う[[手札破壊]]として幅広く使う事ができるため、活躍が期待できる。性質上、一種の[[マナフラッド]]対策にもなるため、自分で使う場合も相手に使う場合もコントロール系のデッキと相性が良い。 |
ただし、当然手札にあるうちは土地を参照しない[[手札破壊]]の餌食になってしまうため、[[強迫/Duress]]や[[苦悶の悔恨/Agonizing Remorse]]などで普通に叩き落されてしまうという弱点がある。[[戦場]]の土地が不足している時に落とされた場合、致命的な[[テンポ]]ロスに繋がってしまうため、手札破壊手段を持つデッキ相手の場合は注意が必要である。 | ただし、当然手札にあるうちは土地を参照しない[[手札破壊]]の餌食になってしまうため、[[強迫/Duress]]や[[苦悶の悔恨/Agonizing Remorse]]などで普通に叩き落されてしまうという弱点がある。[[戦場]]の土地が不足している時に落とされた場合、致命的な[[テンポ]]ロスに繋がってしまうため、手札破壊手段を持つデッキ相手の場合は注意が必要である。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[グール・ドラズ/Guul Draz#ペラッカ・カルスト/Pelakka Karst|ペラッカ・カルスト/Pelakka Karst]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[グール・ドラズ/Guul Draz#ペラッカ・カルスト/Pelakka Karst|ペラッカ・カルスト/Pelakka Karst]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] | ||
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