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| {{#card:Proft's Eidetic Memory}} | | {{#card:Proft's Eidetic Memory}} |
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− | この[[ターン]]2枚目以降に引いた[[カード]]の枚数だけ、自分の[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[伝説の]][[エンチャント]]。[[キャントリップ]]付きで、[[手札の上限]]も撤廃してくれる。 | + | この[[ターン]]2枚目以降に引いた[[カード]]の枚数だけ、自分の[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[伝説の]][[エンチャント]]。 |
| + | [[手札の上限]]撤廃と[[キャントリップ]]もある。 |
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− | 大量の[[引く|ドロー]]により[[打ち消し]]などを確保し、強化したクリーチャーを守り抜いて殴りきる形の運用が理想的。[[コントロールデッキ]]が[[勝利]]に必要な[[ターン]]数を短縮してくれる他、[[無限ドロー]]がそのまま[[打点]]に繋がるので、[[コンボデッキ]]の勝ち手段としての採用も考えられる。これ自体が2[[マナ]]と[[軽い]]ため展開を阻害しづらく、キャントリップによりクリーチャーさえいれば、そのターンにもとりあえず+1/+1までは確定させられるのも地味に盤面の補強に繋がる。
| + | {{未評価|カルロフ邸殺人事件}} |
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− | これ自身はキャントリップ以外にドローに関与せず、クリーチャーの展開にもノータッチな点は難。他の[[リソース]]を必要とするカードである以上は[[シナジー]]の利用は前提となる。
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− | [[リミテッド]]の場合は瞬間的に大量のドローを狙うのは難しいが[[調査]]を行うカードは多数収録されており、繰り返し[[手掛かり]]を[[生成]]していけば地道に盤面を強化していける。[[暗路の急使/Furtive Courier]]+[[詮索的探求/Curious Inquiry]]と同時に[[ピック]]できれば強烈。毎ターン[[アンブロッカブル]]が強化されながら殴り続けられる。
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| ==参考== | | ==参考== |