「パーティ・クラッシャー/Party Crasher」を編集中
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破天荒な[[ルール文章]]に対して、実際は[[対戦相手]]の[[アタッカー]]指定を確認してから、その隙を突くように[[攻撃]]できるテクニカルな[[クリーチャー]]。とはいえ[[能力]]上単独で攻撃することになるので、[[+1/+1カウンター]]や[[公式研究衣/Proper Laboratory Attire]]などの[[強化]]が欲しいところ。 | 破天荒な[[ルール文章]]に対して、実際は[[対戦相手]]の[[アタッカー]]指定を確認してから、その隙を突くように[[攻撃]]できるテクニカルな[[クリーチャー]]。とはいえ[[能力]]上単独で攻撃することになるので、[[+1/+1カウンター]]や[[公式研究衣/Proper Laboratory Attire]]などの[[強化]]が欲しいところ。 | ||
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*[[警戒]]を付与することで、自分の[[ターン]]にも相手のターンにも攻撃することができる。それこそ[[フレーバー・テキスト]]のように、休みなくパーティをかき回すことが出来るが、[[Unstable]]にはクリーチャーに恒久的に警戒を付与する手段がないのが残念。 | *[[警戒]]を付与することで、自分の[[ターン]]にも相手のターンにも攻撃することができる。それこそ[[フレーバー・テキスト]]のように、休みなくパーティをかき回すことが出来るが、[[Unstable]]にはクリーチャーに恒久的に警戒を付与する手段がないのが残念。 | ||
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*「[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[攻撃]]する」とは、「対戦相手の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で(対戦相手が[[攻撃クリーチャー]]を指定した後に)パーティ・クラッシャーを攻撃クリーチャーとして指定できる」という意味である。対戦相手は、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に(あなたが[[ブロック・クリーチャー]]を指定した後に)パーティ・クラッシャーへのブロック・クリーチャーを指定する。 | *「[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[攻撃]]する」とは、「対戦相手の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で(対戦相手が[[攻撃クリーチャー]]を指定した後に)パーティ・クラッシャーを攻撃クリーチャーとして指定できる」という意味である。対戦相手は、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に(あなたが[[ブロック・クリーチャー]]を指定した後に)パーティ・クラッシャーへのブロック・クリーチャーを指定する。 | ||
**もちろんパーティ・クラッシャーは[[アンタップ状態]]でなければ攻撃できないし、攻撃の結果として[[タップ]]される。また同様に、それに対する[[ブロッカー]]はアンタップ状態のクリーチャーでなければならない。 | **もちろんパーティ・クラッシャーは[[アンタップ状態]]でなければ攻撃できないし、攻撃の結果として[[タップ]]される。また同様に、それに対する[[ブロッカー]]はアンタップ状態のクリーチャーでなければならない。 | ||
− | **その際、[[警戒]]持ちのクリーチャーや[[インスタント・タイミング]]でアンタップする[[効果]]などを用いることで、攻撃クリーチャーが攻撃しながらパーティ・クラッシャーを[[ブロック]]することが可能。同様にパーティ・クラッシャーに警戒を与えれば攻撃しながらブロックすることも可能である。 | + | **その際、[[警戒]]持ちのクリーチャーや[[インスタント・タイミング]]でアンタップする[[効果]]などを用いることで、攻撃クリーチャーが攻撃しながらパーティ・クラッシャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]することが可能。同様にパーティ・クラッシャーに警戒を与えれば攻撃しながらブロックすることも可能である。 |
***パーティ・クラッシャーを「あるクリーチャーをブロックしながら同じクリーチャーにブロックされる」という複雑な状態にすることもできる。 | ***パーティ・クラッシャーを「あるクリーチャーをブロックしながら同じクリーチャーにブロックされる」という複雑な状態にすることもできる。 | ||
*[[戦闘ダメージ・ステップ]]では、パーティ・クラッシャーの[[戦闘ダメージ]]は他のクリーチャーと同様に同時に与えられる。攻撃とブロックを同時にしているクリーチャーがいる場合、それぞれの役割で[[パワー]]分の戦闘ダメージを割り振る<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/168290237333/in-regards-to-the-question-about-party-crasher-we Mark RosewaterのBlog]</ref>ので、いつもより2倍働くことになる。 | *[[戦闘ダメージ・ステップ]]では、パーティ・クラッシャーの[[戦闘ダメージ]]は他のクリーチャーと同様に同時に与えられる。攻撃とブロックを同時にしているクリーチャーがいる場合、それぞれの役割で[[パワー]]分の戦闘ダメージを割り振る<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/168290237333/in-regards-to-the-question-about-party-crasher-we Mark RosewaterのBlog]</ref>ので、いつもより2倍働くことになる。 |