「ターン起因処理」を編集中
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'''ターン起因処理'''/''Turn-Based Action''とは、ルールに定められている、いくつかの[[フェイズ]]や[[ステップ]]で行われる[[スタック]]を使わない処理のこと。これらは処理を起こしたら即座に処理される。以前は'''ゲームの行動'''/''Game Action''と呼んでいたが、[[基本セット2010]]のルール改正に伴う[[総合ルール]]の更新で現在の名称に変更された。 | '''ターン起因処理'''/''Turn-Based Action''とは、ルールに定められている、いくつかの[[フェイズ]]や[[ステップ]]で行われる[[スタック]]を使わない処理のこと。これらは処理を起こしたら即座に処理される。以前は'''ゲームの行動'''/''Game Action''と呼んでいたが、[[基本セット2010]]のルール改正に伴う[[総合ルール]]の更新で現在の名称に変更された。 | ||
− | + | 具体的には以下のものがターン起因処理である。特に明記されていない場合、各フェイズやステップの開始時、プレイヤーが優先権を得る前に行う。 | |
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− | + | *[[アンタップ・ステップ]] | |
− | + | **[[アクティブ・プレイヤー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]が、[[フェイズ・イン]]および[[フェイズ・アウト]]する。 | |
+ | **直前のターンのアクティブ・プレイヤーの行動によって、[[昼]]と[[夜]]を入れ替える。 | ||
+ | **アクティブ・プレイヤーのコントロールするパーマネントを[[アンタップ]]する。 | ||
− | + | *[[ドロー・ステップ]] | |
− | + | **アクティブ・プレイヤーが[[カード]]を1枚[[引く]]。 | |
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− | + | *[[戦闘前メイン・フェイズ]] | |
− | + | **アクティブ・プレイヤーがコントロールしている各[[英雄譚]]・[[エンチャント]]それぞれの上に[[伝承カウンター]]を1つ置く。 | |
+ | **[[アーチエネミー]]戦限定:[[魔王]]の戦闘前メイン・フェイズの最初に[[計略デッキ]]の一番上のカードを[[実行中にする]]。 | ||
− | + | *[[戦闘フェイズ]] | |
− | + | **一部の[[多人数戦]][[選択ルール]]限定:[[戦闘開始ステップ]]の最初にアクティブ・プレイヤーが[[対戦相手]]の中から攻撃先となる防御プレイヤーを1人選ぶ。 | |
− | + | **[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の最初に、アクティブ・プレイヤーが[[攻撃クリーチャー]]を指定する。 | |
− | + | **[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の最初に、防御プレイヤーが各攻撃クリーチャーに対して[[ブロック・クリーチャー]]を指定する。 | |
+ | **その後、アクティブ・プレイヤーが複数のクリーチャーに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された各攻撃クリーチャーごとに、そのブロック・クリーチャーへの[[ダメージ割り振り順]]を宣言する。 | ||
+ | **その後、防御プレイヤーは複数のクリーチャーをブロックしている各ブロック・クリーチャーごとに、その攻撃クリーチャーへのダメージ割り振り順を宣言する。 | ||
+ | **[[戦闘ダメージ・ステップ]]の最初に、[[マジックの黄金律|APNAP順]]でクリーチャーの[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]を宣言する。 | ||
+ | **その後、すべての戦闘ダメージが同時に与えられる。 | ||
− | + | *[[クリンナップ・ステップ]] | |
− | + | **アクティブ・プレイヤーが[[手札の上限]]枚数まで余剰の[[手札]]を[[捨てる]]。 | |
+ | **その後、[[パーマネント]]が負っている[[ダメージ]]を取り除き、「[[ターン終了時まで]]」の[[効果]]を終了する。 | ||
− | + | *すべてのステップやフェイズ | |
− | + | **[[ステップ]]や[[フェイズ]]が終わるとき、[[マナ・プール]]に残っている未使用の[[マナ]]が消滅する。 | |
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==参考== | ==参考== |