「タッサの介入/Thassa's Intervention」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Thassa's Intervention}} | {{#card:Thassa's Intervention}} | ||
− | 介入[[サイクル]]の[[青]]は[[X]]枚から2枚選べる[[ | + | 介入[[サイクル]]の[[青]]は[[X]]枚から2枚選べる[[衝動]]系ドローか、[[ダブルシンボル]]になりXの2倍の[[マナ]]の[[支払い]]を要求する[[意思の激突/Clash of Wills]]。 |
− | [[対戦相手]]の挙動に依存する[[ | + | [[対戦相手]]の挙動に依存する[[カウンター]]の弱点である「構えていたが相手が打ち消せる[[呪文]]を[[唱える|唱え]]なかった」「[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]等の影響で[[腐る|腐っている]]」事例に対して「[[ハンド・アドバンテージ]]を得て差をつける」という回答を単体で備えていることが最大の強み。 |
− | ; | + | ;衝動的ドローのモード |
− | :最低限の性能であるX=2でほぼ[[霊感/Inspiration]] | + | :最低限の性能であるX=2でほぼ[[霊感/Inspiration]]相当であるが、マナを注ぎ込めばより状況に応じた[[カード]]を探せる。 |
+ | :これ自体は大きなアドバンテージを生み出さないので、先の展開を見据えてハンドの質を問えるのは大きな利点となる。 | ||
− | ; | + | ;不確定カウンターのモード |
− | :ダブルシンボルでありながらX=1では[[火消し/Quench]] | + | :ダブルシンボルでありながらX=1では[[火消し/Quench]]にも劣るのは取り回しの悪さに直結している。 |
+ | :しかし類似のカウンターの常である「終盤になると相手がマナを支払えるようになってしまう」問題点は要求マナが倍々に増えていくことで緩和されている。 | ||
+ | :衝動的ドローのモードが普通X=2は必要であるのに対し、こちらは場面を選べばX=1で機能できるのも見逃せない。 | ||
− | + | とにもかくにも汎用性のある便利な1枚であり、[[スタンダード]]や[[パイオニア]]で青系のコントロールに採用されている。 | |
− | * | + | *「衝動系ドローとマナ要求[[打ち消し]]」の組み合わせという点では[[至高の意志/Supreme Will]]に似ているとも言える。 |
− | * | + | *便宜的にドローと表記しているが、カードを[[引く]]挙動は一切示さないため厳密にはドロー呪文ではない。同セットの[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]にも引っかからない。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
22行: | 25行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[不確定カウンターカード]] | *[[不確定カウンターカード]] | ||
− | |||
*[[タッサ/Thassa]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[タッサ/Thassa]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] |