「タイムスタンプ」を編集中
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#[[オーラ]]、[[装備品]]、[[城砦]]は、他のオブジェクトや[[プレイヤー]]に[[つける|ついた]]とき新しいタイムスタンプを得る。 | #[[オーラ]]、[[装備品]]、[[城砦]]は、他のオブジェクトや[[プレイヤー]]に[[つける|ついた]]とき新しいタイムスタンプを得る。 | ||
#*「ついたとき」とは、それがそれまでついていなかったオブジェクトやプレイヤーに、新たについた状態になることを意味する。既にそれがつけられているものに対して「つける」という効果が適用されても、タイムスタンプは更新されない。 | #*「ついたとき」とは、それがそれまでついていなかったオブジェクトやプレイヤーに、新たについた状態になることを意味する。既にそれがつけられているものに対して「つける」という効果が適用されても、タイムスタンプは更新されない。 | ||
− | + | #[[表向き]]の[[次元]][[カード]]や[[計略]]カードは、表向きになった時点でタイムスタンプを得る。 | |
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− | #[[表向き]]の[[次元]][[カード]]や | + | |
#表向きの[[ヴァンガード]]・カードは、[[ゲーム]]の開始時にタイムスタンプを得る。 | #表向きの[[ヴァンガード]]・カードは、[[ゲーム]]の開始時にタイムスタンプを得る。 | ||
− | + | 複数のオブジェクトが(同時に領域に入ったり同時にオブジェクトにつけられたりするなどして)同時にタイムスタンプを得る場合、その時点で[[アクティブ・プレイヤー]]がそれらのタイムスタンプ順を決定する。 | |
[[常在型能力]]によって生み出された[[継続的効果]]は、それを生み出したオブジェクトと、その[[能力]]を生成した効果のうち、遅い方と同じタイムスタンプを持つ。 | [[常在型能力]]によって生み出された[[継続的効果]]は、それを生み出したオブジェクトと、その[[能力]]を生成した効果のうち、遅い方と同じタイムスタンプを持つ。 | ||
[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]によって作られた[[継続的効果]]は、生成された時点でタイムスタンプを得る。 | [[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]によって作られた[[継続的効果]]は、生成された時点でタイムスタンプを得る。 | ||
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==備考== | ==備考== | ||
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*[[種類別]] | *[[種類別]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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