「スタック」を編集中
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− | + | =スタック/Stack= | |
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− | + | [[領域]]の1つ。[[呪文]]や[[能力]]は、一部の例外を除きここにいったん移動し、[[解決]]を待つ。 | |
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− | + | 以前のルールに存在した[[リンボ]]、[[連鎖]]の代わりに導入された。 | |
− | + | 呪文や[[起動型能力]]([[マナ能力]]を除く)は、[[プレイ]]された時点で、スタックの一番上に積まれる。 | |
− | ** | + | [[誘発型能力]](マナ能力を除く)は、[[誘発]]して[[優先権]]が発生した時点で、スタックの一番上に積まれる。 |
− | * | + | [[割り振る|戦闘ダメージ]]の[[割り振り]]も、1つの[[オブジェクト]]である[[かのように]]、スタックの一番上に積まれる。 |
− | *スタックに存在するオブジェクトの情報は[[公開情報]] | + | すべての[[プレイヤー]]が続けて[[優先権]]を[[パス]]したとき、スタックの一番上の呪文、能力、あるいは戦闘ダメージが解決され、そして[[アクティブ・プレイヤー]]が再び優先権を得る。 |
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+ | *スタックに置かれるオブジェクトは以下の4つ。 | ||
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+ | *[[常在型能力]]はスタックに乗らない。 | ||
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+ | *スタックに乗らずに処理されるものとしては、マナ能力、[[状況起因効果]]、[[ゲームの行動]]、[[特別な行動]]などがある。 | ||
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+ | *スタックに存在するオブジェクトの情報は[[公開情報]]である。もちろん、その順番を変更してはならない。 | ||
**スタック上のオブジェクトが[[裏向き]]ならば、その表側の情報は非公開である。 | **スタック上のオブジェクトが[[裏向き]]ならば、その表側の情報は非公開である。 | ||
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− | + | *「スタックに乗せる or 乗せない」という''選択肢は無い''ので注意すること。 | |
− | * | + | プレイ上で「スタックに乗せて…」という行動は、ルールに厳密に従うなら間違い。 |
− | + | **俗に、「[[対応して]]」を「スタックして」という言い方をすることがある。 | |
− | ** | + | (stackには「積み重ねる」という動詞の用法もあるので、誤用ではない)。 |
− | + | ただ、ルール用語としての「スタック」と紛らわしいのは確かなので、区別して用いよう。 | |
− | + | *初心者にこの概念を説明するのは非常に重要であるが、反面理解されにくい。 | |
− | + | また「スタックってどこにあるの?」とか聞かれる場合もあるが、その時は「肩の上あたり」とか笑って答えてあげよう。 | |
− | * | + | |
− | ** | + | *たまにスッタクとか間違われることがある。 |
+ | **故意にそう言う人もいる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | + | 計算機科学・情報科学での『後入れ先出し』という処理順番の管理方法に使われている用語を語源としている。→[[Wikipedia:スタック]] | |
− | + | ||
+ | *[[マジック]]とは直接関係のない予備知識。 | ||
+ | もともとstackという英語は「一山の積み重ね」というニュアンスで、上記用法での「後入れ先出し」の意味は持っていない。 | ||
+ | よってBlogなどでよく見る「用事がスタックしている」のような表現は「用事が山積みになっている」という意味で特に問題ない。 | ||
+ | まあ情報科学用語としてこれを使うのなら、用事なら普通は『先入れ先出し』なので「スタックという表現はおかしい」「用事がキューに入っているというべき」というのも、間違いではないが、誤解をしないように。 | ||
+ | |||
+ | ==参照== | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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− | *[[リンボ]] | + | *[[リンボ]] |
− | *[[連鎖]] | + | *[[連鎖]] |
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+ | ===総合ルール=== | ||
+ | {{#cr:217.6}} | ||
− | {{#cr: | + | {{#cr:408.1}} |