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| '''サブゲーム'''/''Subgame''とは、[[ゲーム]]中に[[呪文]]や[[能力]]の[[効果]]によって生み出されるゲームのことである。 | | '''サブゲーム'''/''Subgame''とは、[[ゲーム]]中に[[呪文]]や[[能力]]の[[効果]]によって生み出されるゲームのことである。 |
− | {{#card:Shahrazad}}
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− | ==ルール==
| + | サブゲームが発生すると、各[[プレイヤー]]は現在プレイしているゲームを中断し、そのゲームの[[ライブラリー]]を[[デッキ]]としてサブゲームを開始する。この際に、デッキの枚数に関するルールは無視されるが、デッキの枚数が7枚以下ならゲーム開始時の7枚[[ドロー]]ができないので開始直後に[[敗北]]する([[マリガン]]をしても敗北を免れることはできない)。また、ゲームの[[先攻]]は[[無作為に]]選ぶ。 |
− | ===サブゲーム開始の手順===
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− | サブゲームが発生すると、各[[プレイヤー]]は現在[[プレイ]]している[[ゲーム]]を中断し、サブゲームを開始する。 | + | |
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− | サブゲームの開始に際して、既存の[[領域]]と別の新しい領域が一揃い作られる。各プレイヤーは[[メインゲーム]]の[[ライブラリー]]の[[カード]]を全てサブゲームのライブラリーに移動させ、[[切り直す]]。メインゲームのそれ以外の領域にあるカードは、[[#カジュアル変種ルールにおける追加の開始の手順|後述する例外]]を除き、サブゲームの対応する領域に移動することはない。
| + | 元のゲームのライブラリー以外の[[領域]]にあった[[カード]]は、サブゲームでは[[ゲームの外部]]にあると見なし、サブゲームに影響を与えることはない。 |
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− | どのプレイヤーが[[先攻]]かは[[無作為に]]決定し、以降は通常の通常のゲームと同様に進行する。
| + | サブゲームが終了すると、サブゲームを行っていたプレイヤーはサブゲームに使用したカードを元のゲームのライブラリーに戻し、ライブラリーを[[シャッフル]]して元のゲームの続きを行う。 |
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− | *[[デッキ#デッキの最小枚数|デッキの最小枚数]]に関するルールは無視されるため、それを満たしていない場合であっても問題ない。ただし、デッキの枚数が7枚未満ならゲーム開始時に7枚[[引く]]ことができないので開始直後に[[敗北]]する([[マリガン]]をしても敗北を免れることはできない)。 | + | *かつてはサブゲームで[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれた]]カードはゲームから取り除かれたままであった(2007年7月の[[総合ルール]]変更でライブラリーに戻るようになった)。そのため、以下のようなことが可能だった。 |
| + | **[[対戦相手]]のカードを積極的にゲームから取り除き、元のゲームに戻った際に対戦相手のライブラリーがボロボロになるようにする。 |
| + | **カードを片っ端から[[待機]]させ、元のゲームに戻った際にそれらが展開されるようにする。 |
| + | *サブゲームを発生させた呪文は、メインゲームではこれが[[スタック]]に積まれたままになる。サブゲームが終了して初めて[[墓地]]に置かれる。 |
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− | ====[[カジュアル変種ルール]]における追加の開始の手順====
| + | サブゲームを行うとゲームが非常に長引くため、嫌がられることが多い。さらに、[[トーナメント]]では時間切れになる危険がある。 |
− | *[[プレインチェイス戦]]では、サブゲームの開始に際して、各プレイヤーは自分の[[次元デッキ]]をメインゲームの[[統率]]領域からサブゲームの統率領域に動かし、切り直す。[[表向き]]の[[次元]][[カード]]や[[現象]]カードはメインゲームの統率領域に残る。
| + | そのため、サブゲームを生み出すカードは[[アラビアンナイト]]の[[Shahrazad]]以来長い間登場しておらず、Shahrazadがサブゲームを生み出す唯一のカードになると思われていた。だが、冗談セットである[[アンヒンジド]]で[[Enter the Dungeon]]が登場し、現在はサブゲームを生み出すカードは2枚となっている。 |
− | *[[ヴァンガード戦]]では、サブゲームの開始に際して、各プレイヤーは自分の[[ヴァンガード]]・カードをメインゲームの統率領域からサブゲームの統率領域に動かす。
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− | *[[統率者戦]]では、サブゲームの開始に際して、各プレイヤーは自分の[[統率者]]を(それが統率領域にあれば)メインゲームの統率領域からサブゲームの統率領域に動かす。
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− | *[[アーチエネミー戦]]では、サブゲームの開始に際して、[[魔王]]は自分の[[計略デッキ]]をメインゲームの統率領域からサブゲームの統率領域に動かし、切り直す。表向きの計略カードはメインゲームの統率領域に残る。
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− | ===サブゲーム外のオブジェクトやカウンターの扱い===
| + | *[[Enter the Dungeon]]は公式の[[フォーマット]]で使用できない上に[[ライフ]]が5の状態でサブゲームを始める、と上記の問題に対する配慮が見られる。 |
− | メインゲームにある全ての[[オブジェクト]]ならびにメインゲームの[[ゲームの外部|外部]]にある全てのカードは、(特別にサブゲームに持ち込まれない限り)サブゲームの外部にあるものとして扱う。サブゲームに関係していないプレイヤーは、サブゲームの外部にあるものとして扱う。
| + | *さらに、[[Shahrazad]]も現在使用できるフォーマットは存在しない(厳密にはアラビアンナイトを用いた[[リミテッド]]では使用できるが、そんなものをやることはまず無いだろう)。 |
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− | *[[願い]]などでサブゲーム中にメインゲームのカードを持ち込むことができる。
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− | **メインゲームのカードをサブゲームに持ち込んだ場合、メインゲームにおいて、そのオブジェクトが領域を離れたことによる[[誘発型能力]]がある場合にはそれは[[誘発]]する。ただし、メインゲームが再開されるまで[[スタック]]に積まれることはない。
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− | メインゲームにおいて、プレイヤーが持っていた[[カウンター (目印)|カウンター]]([[毒カウンター]]など)はサブゲームに持ち込まれることはないが、その個数は記録され、サブゲームが終了してメインゲームに戻った際にはそれを持った状態に戻る。また、サブゲーム中にプレイヤーが得たカウンターはメインゲームに持ち込まれることはない。
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− | ===サブゲーム終了時の手順===
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− | サブゲームの終了時に、自身が[[オーナー]]であるカードでサブゲームの統率領域以外の領域に残っているものをすべてメインゲームのライブラリーに戻して切り直す(サブゲームの[[追放]]領域にあるカードも含む)。[[#カジュアル変種ルールにおける追加の終了時の手順|後述の例外]]を除き、サブゲームにある他のオブジェクトならびに全ての領域は消滅する。
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− | メインゲームは、中断されたところから再開する。まず、サブゲームを作った[[呪文]]や[[能力]]が解決される。その呪文カードが既に[[スタック]]に存在しなくなっていてもこの処理は行なう。次に、サブゲームの間にメインゲームのカードを取り除くことによって誘発したメインゲームの能力がある場合、それらがスタックに積まれる。
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− | ====カジュアル変種ルールにおける追加の終了時の手順====
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− | *プレインチェイス戦のサブゲームの終了に際して、表向きの次元カードや現象カードを[[裏向き]]にし、オーナーの次元デッキの一番下に置く。その後、各プレイヤーは自分の次元デッキをサブゲームの統率領域からメインゲームの統率領域に動かし、切り直す。
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− | *ヴァンガード戦のサブゲームの終了に際して、各プレイヤーは自分のヴァンガード・カードをサブゲームの統率領域からメインゲームの統率領域に動かす。これは{{CR|312.2}}の例外である。
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− | *統率者戦のサブゲームの終了に際して、各プレイヤーは自分の統率者を(それが統率領域にあれば)サブゲームの統率領域からメインゲームの統率領域に動かす。
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− | *アーチエネミー戦のサブゲームの終了時に、サブゲームの統率領域に存在する表向きの計略カードを裏向きにし、オーナーの計略デッキの一番下に戻す。その後、魔王は自分の計略デッキをサブゲームの統率領域からメインゲームの統率領域に動かし、切り直す。
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− | ===その他===
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− | *サブゲームを発生させた呪文や効果は、メインゲームでは[[スタック]]に積まれたままになる。サブゲームが終了して初めて[[解決]]し[[墓地]]に置かれる。
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− | **したがって、[[Fork]]や[[石成エンジン/Lithoform Engine]]等によりサブゲームを発生させた呪文や効果がコピーされた場合、まずそのコピーによるサブゲームが開始され、それが終了し解決された後にメインゲームにおいて再びサブゲームが開始される。
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− | *サブゲームがサブゲーム中に作られることもありうる。この場合、新しいサブゲームから見ると、現在のサブゲームはメインゲームということになる。
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− | ===旧ルール===
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− | *かつてはサブゲームで[[追放]]されたカードは追放されたままであった([[2007年]]7月の[[総合ルール]]変更でライブラリーに戻るようになった)。そのため、以下のようなことが可能だった。
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− | **[[対戦相手]]のカードを積極的に追放し、元のゲームに戻った際に対戦相手のライブラリーがボロボロになるようにする。
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− | **カードを片っ端から[[待機]]させ、元のゲームに戻った際にそれらが[[展開]]されるようにする。
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− | ==サブゲームを行うカード一覧==
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− | *[[Shahrazad]] ([[アラビアンナイト]])
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− | *[[Enter the Dungeon]]([[アンヒンジド]]) | + | |
− | *[[カウントダウン残り1/The Countdown Is at One]]([[Unstable]])
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− | *[[綱引き/Tug of War]]([[Unfinity]])
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− | ==その他==
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− | *サブゲームを行うと倍のスペースが必要となりゲームも非常に長引くため、嫌がられることが多い。さらに、[[トーナメント]]では時間切れになる危険がある。そのため、[[レガシー]]および[[ヴィンテージ]]のいずれでもShahrazadは[[禁止カード]]に指定されている。[[統率者戦]]の開始当初は特例としてShahrazadが使用可能であったが、後にこの特例も撤廃された。
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− | *[[アン・ゲーム#アン・ゲーム用セット|アン・セット]]で登場したものはいずれも公式の[[フォーマット]]で使用できない上に[[ライフ]]が少ない状態でサブゲームを始める、と上記の問題に対する配慮が見られる。なお、[[Unstable]]発売記念の期間限定で[[アン・カード]]が使用できる統率者戦では禁止カードに指定されている。
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− | *Shahrazadは禁止されており、それ以外はアン・カードであるため、サブゲームを行えるのは[[カジュアルプレイ]]を除けばアラビアンナイトを用いた[[リミテッド]]くらいしかない。 | + | |
− | *[[新たなるファイレクシア]]では、サブゲームでなく新たにゲームを開始する[[解放された者、カーン/Karn Liberated]]が登場した。
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| ==参考== | | ==参考== |
| + | *[[Shahrazad]] |
| + | *[[Enter the Dungeon]] |
| *[[ルーリング]] | | *[[ルーリング]] |
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− | {{#cr:{{その他のルールのCR番号|サブゲーム}}}} | + | {{#cr:712}} |