「コーのダメージ移し変え能力」を編集中
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− | いくつかの[[コー]]が持つ、自身に与えられるダメージを、他の味方[[クリーチャー]]に[[ | + | いくつかの[[コー]]が持つ、自身に与えられるダメージを、他の味方[[クリーチャー]]に[[移し変え|移し変える]][[起動型能力]]。元々[[カード名]]に「コーの/en-Kor」を冠するカードは全てこの[[能力]]を有している。 |
{{#card:Nomads en-Kor}} | {{#card:Nomads en-Kor}} | ||
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*[[コーのシャーマン/Shaman en-Kor]]は一般的な能力に加えて、自身へのダメージの移し変えもできる。 | *[[コーのシャーマン/Shaman en-Kor]]は一般的な能力に加えて、自身へのダメージの移し変えもできる。 | ||
− | ; | + | ;バンド |
:元々はこの能力、事実上廃止された「[[バンド]]」に代わる能力として作られたもの。バンドと違いこれを持つクリーチャー自身が「他のクリーチャーの身代わり」にはなれないが、代わりに[[戦闘]]以外でのダメージも制御できるようになっている。 | :元々はこの能力、事実上廃止された「[[バンド]]」に代わる能力として作られたもの。バンドと違いこれを持つクリーチャー自身が「他のクリーチャーの身代わり」にはなれないが、代わりに[[戦闘]]以外でのダメージも制御できるようになっている。 | ||
− | ; | + | ;コンボ |
:能力が「[[起動コスト]]0マナで任意クリーチャーを対象に取る」ことができるので、ほとんど無制限に起動できるのが特徴。これを利用することで、「[[対象]]になると[[誘発]]する能力持ち」との組み合わせで様々な[[無限コンボ]]を生み出している。→[[ループ・ジャンクション]]、[[セファリッド・ブレックファースト]] | :能力が「[[起動コスト]]0マナで任意クリーチャーを対象に取る」ことができるので、ほとんど無制限に起動できるのが特徴。これを利用することで、「[[対象]]になると[[誘発]]する能力持ち」との組み合わせで様々な[[無限コンボ]]を生み出している。→[[ループ・ジャンクション]]、[[セファリッド・ブレックファースト]] | ||
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*[[コーのスピリット/Spirit en-Kor]] | *[[コーのスピリット/Spirit en-Kor]] | ||
*[[コーの槍騎兵/Lancers en-Kor]] | *[[コーの槍騎兵/Lancers en-Kor]] | ||
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