「クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman」を編集中
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1/1なので自身の[[能力]]に耐えられず、通常は使い切りである。一度に複数回能力を起動して、相手の[[クリーチャー]]を道連れにするのが主な使い方。 | 1/1なので自身の[[能力]]に耐えられず、通常は使い切りである。一度に複数回能力を起動して、相手の[[クリーチャー]]を道連れにするのが主な使い方。 | ||
− | 生け贄にしたアーティファクトとこれ自身を失うことがほぼ確定的なため[[アドバンテージ]]を失いやすく、それほど使い勝手は良くないのだが、[[ | + | 生け贄にしたアーティファクトとこれ自身を失うことがほぼ確定的なため[[アドバンテージ]]を失いやすく、それほど使い勝手は良くないのだが、[[Pauper]]では[[タフネス]]2以上の相手にも有効な[[全体除去]]が極めて貴重なため、[[親和 (デッキ)#Pauper|親和デッキ]]では[[サイドボード]]の定番となっている。Pauperの親和デッキは全体的にクリーチャーのタフネスが高いため、相性も良い。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[クラーク族/ | + | *[[クラーク族/Krark-Clan]] ([[背景世界/ストーリー用語]]) |
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]] |