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| :この能力が[[解決]]されると第1面として戻ってくるので、第1面の[[誘発型能力]]と合わせ、呪文を大量に唱えられるようになる。そのターン中の再変身も容易であるし、[[火力]]を対戦相手に集中して[[ライフ]]を0まで削り切ってしまえる場面も多いだろう。 | | :この能力が[[解決]]されると第1面として戻ってくるので、第1面の[[誘発型能力]]と合わせ、呪文を大量に唱えられるようになる。そのターン中の再変身も容易であるし、[[火力]]を対戦相手に集中して[[ライフ]]を0まで削り切ってしまえる場面も多いだろう。 |
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− | 4/4先制攻撃とクリーチャーとしてのスペックもそれなりではあるが、やはり[[果敢]]や[[血羽根のフェニックス/Bloodfeather Phoenix]]を交えた[[スライ]]の[[フィニッシャー]]が主な役割。これの[[打点]]を通してから変身できるような盤面なら英雄譚のI章と合わせて1[[ターン]]に10点以上の爆発力を見せる。[[ブロッカー]]が並んでいた場合は変身条件を満たす[[スペル]]による[[火力]]とI章の[[全体火力]]を[[除去]]に回すのも有効。
| + | {{未評価|機械兵団の進軍}} |
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− | 一方で[[機械兵団の進軍]]時点の[[スタンダード]]における[[スライ]]の1マナ枠を担う[[熊野と渇苛斬の対峙/Kumano Faces Kakkazan]]とは[[シナジー]]が薄く、[[轟く雷獣/Thundering Raiju]]や[[シヴの壊滅者/Shivan Devastator]]と比べて出たターンに仕事しないリスクも重くのしかかる。大いなる業を維持できればII章とIII章が息切れ対策となるのをどの程度評価するかにもよるだろう。変身条件と墓地利用の両面から赤の[[ルーティング]]、および[[小型]]の[[フェニックス]]はある程度[[デッキ]]に入れておきたい。
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− | 環境上、4マナのタフネス4は除去手段が多く、速攻もないため最速で設置すると2マナ程度で処理されテンポを失いやすい。前のめりなデッキならともかくインスタント・ソーサリーとのシナジーを重視した構成の場合、いくらかマナを浮かせた状態で着地させ、除去対象になっても対応して複数回呪文を唱えテンポを取りたい。インスタントのドロー呪文等で2枚目を引き込めるとベストか。
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| ==[[ルール]]== | | ==[[ルール]]== |
| *サイクル共通のルールについては[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn#サイクル共通のルール]]を参照。 | | *サイクル共通のルールについては[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn#サイクル共通のルール]]を参照。 |
| *ウラブラスクの2つ目の能力は、[[マナ]]を加えるが[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ解決を待つ。 | | *ウラブラスクの2つ目の能力は、[[マナ]]を加えるが[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ解決を待つ。 |
− | *「3つ以上のインスタント・ソーサリーを唱えた」は戦場でのウラブラスクの有無を問わずカウントされる。ドロー呪文等でウラブラスクを引く→設置する→何らかの呪文を2つ唱える、のフローを踏んでも変身可能。同じ理由で一度「3つ以上唱えた」をクリアすれば同一ターン中では条件を満たし続けているため、「裏面移行→[[増殖]]呪文等でカウンターを2つ進める→表へ戻る」を同じターンに実施すればそのまま再度裏面へ移行し、合計6点ダメージを敵全体にバラ撒ける。三章の効果が有効になっているので、墓地に増殖呪文が残っておりマナも許すならさらに表に戻ることも可能だろう。
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− | **サイクルの他法務官でも同様の動きは可能だが、一度条件を満たせば変身コスト自体は軽く、呪文の再利用ができるウラブラスクが一番何度も裏返りやすい。
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| ===III章=== | | ===III章=== |
| *呪文を[[手札]]ではなく[[墓地]]から唱える以外は、通常のルールによる許諾や制限に従う。ソーサリーはあなたが優先権を持ちあなたの[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]でスタックが空の時に唱えられる。 | | *呪文を[[手札]]ではなく[[墓地]]から唱える以外は、通常のルールによる許諾や制限に従う。ソーサリーはあなたが優先権を持ちあなたの[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]でスタックが空の時に唱えられる。 |