「ならず者の仲間、アローラ/Alora, Rogue Companion」を編集中
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|タイプ=伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) | |タイプ=伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) | ||
|カードテキスト=専門化(2)<br>あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 | |カードテキスト=専門化(2)<br>あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 | ||
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|アーティスト=Aaron Miller | |アーティスト=Aaron Miller | ||
|背景=arena | |背景=arena | ||
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[[あなた]]が[[攻撃]]するたびに[[アンブロッカブル]]を作り出す[[伝説の]][[ハーフリング]]・[[ならず者]]。代わりにその[[クリーチャー]]は[[終了ステップ]]に[[手札]]に戻ってしまう。 | [[あなた]]が[[攻撃]]するたびに[[アンブロッカブル]]を作り出す[[伝説の]][[ハーフリング]]・[[ならず者]]。代わりにその[[クリーチャー]]は[[終了ステップ]]に[[手札]]に戻ってしまう。 | ||
− | [[サボタージュ能力]]を[[誘発]]させたり、[[ETB]]を使い回すことでセルフ[[バウンス]]をメリットに転嫁する使い方が基本。クリーチャー同士の睨み合いが発生しやすい[[リミテッド]]なら、単に[[フィニッシャー]] | + | [[サボタージュ能力]]を[[誘発]]させたり、[[ETB]]を使い回すことでセルフ[[バウンス]]をメリットに転嫁する使い方が基本。クリーチャー同士の睨み合いが発生しやすい[[リミテッド]]なら、単に[[フィニッシャー]]の攻撃を通すのに使う場合もある筈。これ自身が攻撃に参加している必要は無く、出た[[ターン]]にもアンブロッカブルを作り出せる。[[マナレシオ]]は控えめなので戦力としては期待せず、[[システムクリーチャー]]として運用するのがいいだろう。 |
[[専門化]]すると[[サイズ]]が一回り増加。また、アンブロッカブルにしたクリーチャーが手札に戻った際に誘発する[[能力]]を得る。効果量は全体的にやや小粒なので、不要な手札の利用をしつつ、細かく[[アドバンテージ]]を稼いでいくのに使うのが基本となる。 | [[専門化]]すると[[サイズ]]が一回り増加。また、アンブロッカブルにしたクリーチャーが手札に戻った際に誘発する[[能力]]を得る。効果量は全体的にやや小粒なので、不要な手札の利用をしつつ、細かく[[アドバンテージ]]を稼いでいくのに使うのが基本となる。 | ||
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|タイプ=伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) | |タイプ=伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) | ||
|カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、白の1/1の兵士(Soldier)・クリーチャー・トークン1体を生成する。''' | |カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、白の1/1の兵士(Soldier)・クリーチャー・トークン1体を生成する。''' | ||
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|アーティスト=Aaron Miller | |アーティスト=Aaron Miller | ||
|背景=arena | |背景=arena | ||
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− | [[白]]の専門化は[[トークン]]の[[生成]]。手札に戻すことによる失う[[ボード・アドバンテージ]] | + | [[白]]の専門化は[[トークン]]の[[生成]]。手札に戻すことによる失う[[ボード・アドバンテージ]]の補填をしてくれる。トークンをアンブロッカブルにすることも可能だがサイズは極小、[[状況起因効果]]で手札に戻った際に消滅してしまうので、基本は[[チャンプブロック]]や[[生け贄]]要員。 |
'''青:''' | '''青:''' | ||
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|タイプ=伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) | |タイプ=伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) | ||
|カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、対戦相手がコントロールしていてあなたが選んだクリーチャー1体は、-1/-0の修整を永久に受ける。''' | |カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、対戦相手がコントロールしていてあなたが選んだクリーチャー1体は、-1/-0の修整を永久に受ける。''' | ||
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|アーティスト=Aaron Miller | |アーティスト=Aaron Miller | ||
|背景=arena | |背景=arena | ||
50行: | 50行: | ||
|タイプ=伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) '''暗殺者(Assassin)''' | |タイプ=伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) '''暗殺者(Assassin)''' | ||
|カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。''' | |カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。''' | ||
− | |PT=4/ | + | |PT=4/3 |
|アーティスト=Aaron Miller | |アーティスト=Aaron Miller | ||
|背景=arena | |背景=arena | ||
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|タイプ=伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) | |タイプ=伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) | ||
|カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、宝物(Treasure)・トークン1つを生成する。''' | |カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、宝物(Treasure)・トークン1つを生成する。''' | ||
− | |PT=4/ | + | |PT=4/3 |
|アーティスト=Aaron Miller | |アーティスト=Aaron Miller | ||
|背景=arena | |背景=arena | ||
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|タイプ=伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) '''スカウト(Scout)''' | |タイプ=伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) '''スカウト(Scout)''' | ||
|カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、それは+1/+1の修整を永久に受ける。''' | |カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、それは+1/+1の修整を永久に受ける。''' | ||
− | |PT=4/ | + | |PT=4/3 |
|アーティスト=Aaron Miller | |アーティスト=Aaron Miller | ||
|背景=arena | |背景=arena | ||
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[[緑]]の専門化は[[強化]]。手札に戻したクリーチャーを永久に強化できる。出足は遅めではあるが、アンブロッカブルを作り出す能力と単体の[[打点]]を高める能力とは相性がよい。 | [[緑]]の専門化は[[強化]]。手札に戻したクリーチャーを永久に強化できる。出足は遅めではあるが、アンブロッカブルを作り出す能力と単体の[[打点]]を高める能力とは相性がよい。 | ||
− | *[[カード]][[絵|イラスト]]は[[陽気な盗人、アローラ/Alora, Merry Thief]] | + | *[[カード]][[絵|イラスト]]は[[陽気な盗人、アローラ/Alora, Merry Thief]]の流用。能力もそちらに少しアレンジを加えた程度。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[アンコモン]] | ||
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