「せし郎師匠の伝承/Tales of Master Seshiro」を編集中

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{{#card:Tales of Master Seshiro}}
 
{{#card:Tales of Master Seshiro}}
  
[[エンチャント]]から[[クリーチャー・エンチャント]]に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed]]を描いた[[英雄譚]]。[[第2面]]はせし郎の似姿である[[蛇]]・[[戦士]]。
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{{未評価|神河:輝ける世界}}
 
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;I,II-
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:[[+1/+1カウンター]]1個の設置と[[警戒]]の付与。
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:5[[マナ]]の初期投資で受けられる[[効果]]としてはかなり地味だが、[[クリーチャー]]を2体まで[[改善]]できるのでシナジーを形成しやすい。
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;III-
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:5/5警戒・[[速攻]]に[[変身]]する。
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:速攻クリーチャー特有の奇襲性こそ薄れているものの、変身する[[英雄譚]]の弱点である挙動の遅さが緩和されているのは有り難い。
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:[[サイズ]]も大きく、警戒もあるため安定して[[攻撃]]し続けやすい。
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[[構築]]で使用するにはI,II章の貧弱さが足を引っ張るので、基本的には[[リミテッド]]用の[[カード]]。
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[[神河:輝ける世界]]の[[緑]]の[[コモン]]には実質的に5マナ4/5警戒・速攻として扱え、同じく改善や[[エンチャント]]関連のシナジーを形成できる[[調和した出現/Harmonious Emergence]]が存在する。比較するとこちらは即座にクリーチャーを追加できず、4[[マナ]]として使う選択肢もないため柔軟性では劣る。一方、改善されたクリーチャーを1体多く用意できたりクリーチャー・エンチャントなので[[記憶の担い手/Bearer of Memory]]で[[トランプル]]を付与できる点では勝っている。あちらが汎用性を重視したカードならこちらはシナジーを重視した[[デッキ]]に向くカードと言えよう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

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