「Timmerian Fiends」を編集中

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「その[[アーティファクト]]を俺によこすか、[[アンティ]]を1枚増やすか、選べ」というような[[効果]]の[[カード]]。アンティが事実上廃止された現状、おそらく最後のアンティ関連カードになるだろう。もちろん、公式[[トーナメント]]では[[禁止カード]]。
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「その[[アーティファクト]]を俺によこすか、[[アンティ]]を1枚増やすか、選べ」というような効果の[[カード]]。アンティが事実上廃止された現状、おそらく最後のアンティ関連カードになるだろう。もちろん、公式[[トーナメント]]では[[禁止カード]]。
  
一応「[[黒]][[単色]]には貴重なアーティファクト[[除去]]」として機能する可能性があるが、選択権が相手にあるため、確実性は低い。アンティ系の能力を使わなければ実質3[[マナ]]の1/1[[バニラ]]の[[小型クリーチャー]]に過ぎず、アンティを使う(つまりこのカードを使える)環境でも相手がアーティファクトを入れていないケースを考えると使いづらい。
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一応「[[黒]][[単色]]には貴重なアーティファクト[[除去]]」として機能する可能性があるが、選択権が相手にあるため、確実性は低い。アンティ系の能力を使わなければ実質3[[マナ]]の1/1[[バニラ]]の[[小型クリーチャー]]に過ぎず、アンティを使う(つまりこのカードを使える)プレイでも相手がアーティファクトを入れていないケースを考えると使いづらい。
  
 
[[リアル・アンティ]]環境では相手と状況次第。相手有利の状況なら、アンティが増えるだけでほとんど無意味。相手が不利なら、そのアーティファクトを相手がどれだけ大事に思うかで決まるだろう。
 
[[リアル・アンティ]]環境では相手と状況次第。相手有利の状況なら、アンティが増えるだけでほとんど無意味。相手が不利なら、そのアーティファクトを相手がどれだけ大事に思うかで決まるだろう。
  
[[フェイク・アンティ]]環境ではほとんどの場合、アンティが1枚増えるだけ。相手が[[教示者]]を使った直後に[[起動]]すれば[[対象]]アーティファクトを[[除去]]できるかもしれないので、そういう牽制的な効果くらいは期待できる。
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[[フェイク・アンティ]]環境ではほとんどの場合、アンティが1枚増えるだけ。相手が[[教示者]]を使った直後に起動すれば対象アーティファクトを[[除去]]できるかもしれないので、そういう牽制的な効果くらいは期待できる。
 
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*初出時は[[Moor Fiend]]に続く'''悪鬼'''/''Fiend(s)''の[[クリーチャー・タイプ]]を持つクリーチャーであった。しかし、これより後に登場した「悪鬼(Fiend)」を冠するクリーチャーはいずれも異なるクリーチャー・タイプであり、悪鬼も[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ホラー]]に統合された(悪鬼は廃止)。
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==参考==
 
==参考==

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