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弱点はその[[色拘束]]。黒がかなり濃いため普通の3[[色]][[デッキ]]よりもさらに色拘束がきつい。そのため[[基本土地]]はあまり用いられないか、もしくは1枚も採用しないことがほとんどであり、[[基本でない土地]]への対策カード([[血染めの月/Blood Moon]]、[[基本に帰れ/Back to Basics]]、[[発展の代価/Price of Progress]]など)がかなりの痛手となる。対策として、[[サイドボード]]に[[青霊破/Blue Elemental Blast]]及び[[水流破/Hydroblast]]を投入することが多い。
 
弱点はその[[色拘束]]。黒がかなり濃いため普通の3[[色]][[デッキ]]よりもさらに色拘束がきつい。そのため[[基本土地]]はあまり用いられないか、もしくは1枚も採用しないことがほとんどであり、[[基本でない土地]]への対策カード([[血染めの月/Blood Moon]]、[[基本に帰れ/Back to Basics]]、[[発展の代価/Price of Progress]]など)がかなりの痛手となる。対策として、[[サイドボード]]に[[青霊破/Blue Elemental Blast]]及び[[水流破/Hydroblast]]を投入することが多い。
  
結果的に[[マナ総量]]の大きいカードが多くなり、タッチ黒スレッショルドで用いられていた[[闇の腹心/Dark Confidant]]を用いることができなくなったため、従来のタッチ黒スレッショルドに比べて直接的に[[ハンド・アドバンテージ]]を得ることが難しい。その点で、「回れば強いが、そうでなければ弱い」印象は若干強い。
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結果的に[[点数で見たマナ・コスト]]の大きいカードが多くなり、タッチ黒スレッショルドで用いられていた[[闇の腹心/Dark Confidant]]を用いることができなくなったため、従来のタッチ黒スレッショルドに比べて直接的に[[ハンド・アドバンテージ]]を得ることが難しい。その点で、「回れば強いが、そうでなければ弱い」印象は若干強い。
  
 
[[メインデッキ]]またはサイドボードに[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]や[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]を採用し、[[ボードコントロール]]力を補うタイプも多い。
 
[[メインデッキ]]またはサイドボードに[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]や[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]を採用し、[[ボードコントロール]]力を補うタイプも多い。

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