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#オパール色の輝きで[[クリーチャー化]]したエンチャントによって、伏魔殿で致死量の[[ダメージ]]を[[与える]]。
 
#オパール色の輝きで[[クリーチャー化]]したエンチャントによって、伏魔殿で致死量の[[ダメージ]]を[[与える]]。
  
このデッキの抱える問題点として、[[コンボ]]構成要素が多すぎるということが挙げられる。ダメージ量がエンチャントの[[マナ総量]]を参照することになる都合上、[[勝利]]するための20ダメージを確保するためには伏魔殿を含めて最低5枚は"補充"しないとならず、2~3種の[[コンボパーツ]]を揃えれば完成できる他のコンボデッキに比べると手間がかかってしまう。またこの事情から、デッキにそれだけ多くのエンチャントを入れる必要があり、その分妨害・防御用の[[カード]]を入れるスペースがないという問題点もあった。
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このデッキの抱える問題点として、[[コンボ]]構成要素が多すぎるということが挙げられる。ダメージ量がエンチャントの[[点数で見たマナ・コスト]]を参照することになる都合上、[[勝利]]するための20ダメージを確保するためには伏魔殿を含めて最低5枚は"補充"しないとならず、2~3種の[[コンボパーツ]]を揃えれば完成できる他のコンボデッキに比べると手間がかかってしまう。またこの事情から、デッキにそれだけ多くのエンチャントを入れる必要があり、その分妨害・防御用の[[カード]]を入れるスペースがないという問題点もあった。
  
 
これらの事情により、コンボパーツであると同時に妨害もできるエンチャントに恵まれた[[パララクス補充]]、構成要素の少ない[[パンデバースト]]ほどは流行らず、[[メタゲーム]]の主流とまではいかなかった。
 
これらの事情により、コンボパーツであると同時に妨害もできるエンチャントに恵まれた[[パララクス補充]]、構成要素の少ない[[パンデバースト]]ほどは流行らず、[[メタゲーム]]の主流とまではいかなかった。

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