「Double Play」を編集中
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− | 2[[マナ]][[重い]][[荒々しき自然/Untamed Wilds]] | + | 2[[マナ]][[重い]][[荒々しき自然/Untamed Wilds]]。 |
+ | 元があまり使えない[[カード]]の上に、5マナから加速するというちょっと意味のない効果。これだけでは全然使えない。 | ||
− | + | だが、次のゲームに与える影響はサイクルの中でも群を抜いて強い。 | |
+ | なにしろ、次のゲームでは相手より1テンポ早く行動することができるのだ。これを複数回プレイした時のことは言うまでもない。 | ||
− | もっとも効果的な使い方は、[[Enter the Dungeon]] | + | もっとも効果的な使い方は、[[Enter the Dungeon]]やそのご先祖様の[[Shahrazad]]と一緒に使うことだろう。 |
+ | あるいは、[[スイスドロー]]の1戦目でこれを使い、2戦目でサイドアウトすると良いかもしれない。 | ||
− | 反面、次のゲームが[[ | + | *反面、次のゲームが[[マジック]]でなかった場合はほぼ確実に効果はない。 |
− | + | 「ライブラリー」や「基本土地」という言葉が意味を持つゲームなど他にあるのだろうか? | |
− | + | 「土地」、と拡大解釈すればまぁ、モノポリーとかには使えるかも知れない。 | |
+ | Gやエネルギーなどは、それが『基本○○』と呼ばれているとしても、「基本土地」では無い。 | ||
+ | まあ、銀枠+まったく別のTCGなので、話し合って決めても良いが。 | ||
− | + | ||
− | == | + | ==[[サイクル]]== |
− | + | [[アングルード]]のDoubleカード。次のゲームの始めにも影響を与える。 | |
+ | *[[Double Dip]] | ||
+ | *[[Double Take]] | ||
+ | *[[Double Cross]] | ||
+ | *[[Double Deal]] | ||
+ | <!-- -[[Double Play]] --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[[Into the Dungeon:http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jm74]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:Unglued系]] |