「Demonic Hordes」を編集中
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大型の[[サイズ]]と[[タップ能力]]がいまいち噛み合わないものの、[[攻撃]]に行けない時でも毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を得られるのは頼もしい。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]ともに[[フィニッシャー]]として採用できる。 | 大型の[[サイズ]]と[[タップ能力]]がいまいち噛み合わないものの、[[攻撃]]に行けない時でも毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を得られるのは頼もしい。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]ともに[[フィニッシャー]]として採用できる。 | ||
− | 当時は[[緑]]を[[タッチ]]した[[デッキ]]でよく用いられた。[[賦活/Instill Energy]]を[[つける|つけて]]、[[能力]][[起動]]後に[[アンタップ]]して[[ブロッカー]]として残しつつ[[対戦相手]]のターンにも土地を破壊と、高速で土地を破壊していった。 | + | *[[ハルマゲドン/Armageddon]]などが天敵。ほとんど[[友情コンボ]]である。 |
− | + | **[[アップキープ]]に能力を起動できるので、通常はお互いに土地1枚までしか出せないことになる。それまでの盤面が重要視される。 | |
− | * | + | *当時は[[緑]]を[[タッチ]]した[[デッキ]]でよく用いられた。[[賦活/Instill Energy]]を[[つける|つけて]]、[[能力]][[起動]]後に[[アンタップ]]して[[ブロッカー]]として残しつつ[[対戦相手]]のターンにも土地を破壊と、高速で土地を破壊していった。 |
− | + | *現在のルールなら、[[アップキープ・コスト]]を[[支払う|支払わ]]なくても、自分の土地を失うことさえ省みなければ毎ターン土地を破壊し続けることができる。早い段階で[[リアニメイト]]したときには便利。 | |
*[[ヘルドーザー/Helldozer]]はこれの調整版といったところか。 | *[[ヘルドーザー/Helldozer]]はこれの調整版といったところか。 | ||