「Delif's Cube」を編集中

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[[クリーチャー]]の[[再生]]を行える[[アーティファクト]]。しかし、条件も厳しければ気も長いので、はっきり言って微妙である。
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[[クリーチャー]]の[[再生]]を行える[[アーティファクト]]
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しかし条件も厳しければ気も長いので、はっきり言って微妙である。
  
「[[攻撃クリーチャー]]が[[ブロック]]されず、かつそれが[[プレイヤー]]へ与える[[戦闘ダメージ]]を諦める」という[[サボタージュ能力]]のような前提作業がまず必要。あらかじめ[[能力]]を使っておかなければ[[効果]]が無い(後述)が、そうすればブロックされて[[再生]]できるようになる前に死んでしまう。[[回避能力]]持ちを[[対象]]とすればその心配はないが、そんなものを展開できているなら、これを使うまでもなく押し切ったほうが早い。
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「[[攻撃クリーチャー]]が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されず、かつそれが[[プレイヤー]]へ与える[[戦闘ダメージ]]をあきらめる」という[[サボタージュ能力]]のような前提作業がまず必要。
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あらかじめ[[能力]]を使っておかなければ[[効果]]が無い(後述)が、そうしたらブロックされて[[再生]]できるようになる前に死んでしまう。
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[[回避能力]]持ちを[[対象]]とすればその心配はないが、そんなものを展開できているような状況であれば、これを使うまでもなく押し切ったほうが遥かに早い。
  
そして、実際に再生するときに2[[マナ]]が必要。1回再生するのに計4マナもかかるのである。前提条件を抜きにしても、効率が悪いと言わざるを得ない。
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そして、実際に再生するときに2[[マナ]]が必要。
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最初のと合わせて、1回再生するのに4マナもかかるのである。
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前提条件とかを抜きにしても、効率が悪いと言わざるを得ない。
  
 
*サボタージュしたクリーチャーと再生するクリーチャーは別のものでも良い。
 
*サボタージュしたクリーチャーと再生するクリーチャーは別のものでも良い。

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