「鼓舞する指導者、アジャニ/Ajani, Inspiring Leader」を編集中
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{{#card:Ajani, Inspiring Leader}} | {{#card:Ajani, Inspiring Leader}} | ||
− | [[基本セット2020]]の[[プレインズウォーカーデッキ]]収録の[[アジャニ | + | [[基本セット2020]]の[[プレインズウォーカーデッキ]]収録の[[アジャニ]]。 |
;+2能力 | ;+2能力 | ||
:[[ライフ]]獲得と[[+1/+1カウンター]]による[[クリーチャー]]強化。 | :[[ライフ]]獲得と[[+1/+1カウンター]]による[[クリーチャー]]強化。 | ||
− | : | + | :[[重い]]このカードを使っていくにあたってライフ回復は嬉しく、[[象]]クラスが[[フィニッシャー]]とも渡り合えるようになる恒久的な+2/+2修正も強力。 |
− | + | ||
;-3能力 | ;-3能力 | ||
− | :[[ | + | :[[コントローラー]]にライフを与えつつの[[追放]][[除去]]。 |
− | : | + | :[[戦場]]の脅威を取り除けるのならばライフ2点はさして関係がなく、自分のクリーチャーに使って回復する選択肢にもなる。 |
+ | :プレインズウォーカーデッキのPWとしては汎用的に強力な能力であり、「6[[マナ]]で出現して1体追放」という行動は[[スタンダード]][[構築]]レベルでも極端に力不足なほどではない。相手の[[ファッティ]]をどかせば後は+2/+2修正をかけた味方で戦場を蹂躙しよう。 | ||
;-10能力 | ;-10能力 | ||
− | : | + | :[[ターン]]終了時まで、自軍に[[能力]]2種を付与する。 |
− | : | + | :+1/+1カウンターが多く乗った[[飛行]]と[[二段攻撃]]を持つ軍団が殴り掛かればゲームエンド級だが、そもそもこの能力を起動できるときに戦場にクリーチャーを展開できているシチュエーションはほぼなく、自身の追放除去をこまめに打ちながら毎ターン[[クロック]]していくだけで大抵ゲームは終わっている。使用する戦況の現実味に乏しい。 |
− | 汎用的な-3能力を持ち、+ | + | 汎用的な-3能力を持ち、+2能力も重いこのカードが出たタイミングの押されている戦況を保たせる方向性で、プレインズウォーカーデッキ収録のPWとしては全体的に[[カードパワー]]が高め。プレインズウォーカーデッキ同士で遊ぶ場合、[[サーチ]]役がこれまた+2能力と相性のよい飛行持ちであることも含めてかなり優位に戦いやすい。 |
==関連カード== | ==関連カード== |