「黒の太陽の黄昏/Black Sun's Twilight」を編集中
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[[黒]]の黄昏はマイナス[[修整]]の[[インスタント]]。[[X]]=5以上のボーナスは[[リアニメイト]]。 | [[黒]]の黄昏はマイナス[[修整]]の[[インスタント]]。[[X]]=5以上のボーナスは[[リアニメイト]]。 | ||
− | [[除去]]として見ると[[死の風/Death Wind]]相当であり、効率はよろしくない。当時に比べると[[インスタント・タイミング]]で使えるマイナス修整の選択肢が狭まる一方で優秀な[[確定除去]]が多数存在。[[破壊不能]]に対処できる点、[[コンバット・トリック]]としても使える点は評価できるとはいえ、[[兄弟戦争]]に効率で上回る[[見栄え損ない/Disfigure]]が[[再録]]されている以上、仮想敵の範囲は狭いと言わざるを得ない。[[ローテーション]]前は余程の[[ファッティ]]でも無ければ除去した挙句[[追放]]する[[骨の髄まで/Bleed Dry]] | + | [[除去]]として見ると[[死の風/Death Wind]]相当であり、効率はよろしくない。当時に比べると[[インスタント・タイミング]]で使えるマイナス修整の選択肢が狭まる一方で優秀な[[確定除去]]が多数存在。[[破壊不能]]に対処できる点、[[コンバット・トリック]]としても使える点は評価できるとはいえ、[[兄弟戦争]]に効率で上回る[[見栄え損ない/Disfigure]]が[[再録]]されている以上、仮想敵の範囲は狭いと言わざるを得ない。[[ローテーション]]前は余程の[[ファッティ]]でも無ければ除去した挙句[[追放]]する[[骨の髄まで/Bleed Dry]]なんて選択肢も存在し、あちらがほとんど実績を残していない以上、こちらもそれだけでは採用する価値を持たないだろう。リアニメイトとしても、インスタントというのはありがたいが効率が悪く、登場時の[[スタンダード]]の範囲であってもより取り回しのよい選択肢はいくらでも存在している。 |
以上のことから、採用する場合はX=5以上のボーナスを前提に、両方の[[効果]]を活用できるようにしておきたい。[[マナ]]こそ多めにかかるが[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を排除しながら盤面を整えられるため、[[ボード・アドバンテージ]]は稼ぎやすい部類。もちろん緊急時には[[コスト・パフォーマンス]]こそ劣悪ながら、単なるコンバット・トリックや除去、リアニメイト目的にも使え、汎用性は高め。性質的に戻すのは[[中堅クリーチャー]]以上になり、除去としても[[タフネス]]が一定以上の相手になるため、[[ミッドレンジ]]寄りの[[デッキ]]が[[ミラーマッチ]]を想定して採用する形が最も安定するだろうか。インスタント・タイミングで蘇生できることから疑似的な[[速攻]]になる他、[[ETB]]を予想外のタイミングで[[誘発]]させられる点も嬉しい。 | 以上のことから、採用する場合はX=5以上のボーナスを前提に、両方の[[効果]]を活用できるようにしておきたい。[[マナ]]こそ多めにかかるが[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を排除しながら盤面を整えられるため、[[ボード・アドバンテージ]]は稼ぎやすい部類。もちろん緊急時には[[コスト・パフォーマンス]]こそ劣悪ながら、単なるコンバット・トリックや除去、リアニメイト目的にも使え、汎用性は高め。性質的に戻すのは[[中堅クリーチャー]]以上になり、除去としても[[タフネス]]が一定以上の相手になるため、[[ミッドレンジ]]寄りの[[デッキ]]が[[ミラーマッチ]]を想定して採用する形が最も安定するだろうか。インスタント・タイミングで蘇生できることから疑似的な[[速攻]]になる他、[[ETB]]を予想外のタイミングで[[誘発]]させられる点も嬉しい。 |