「鷺刃の精鋭/Heronblade Elite」を編集中

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[[人間]]版[[養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer]]。
 
[[人間]]版[[養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer]]。
  
あちらと違い[[警戒]]を持つため、[[攻撃]]に参加しながら[[マナ・クリーチャー]]としての役割を果たせる。単独だと貧弱な上に効率の悪さも目につくため、やはり人間を中心とした[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]で採用しておきたい。[[統率者戦]]は優秀な[[マナ加速]]も多数搭載できる[[フォーマット]]なため、序盤に出して順調に成長させていけば、[[フィニッシャー]]級の[[サイズ]]を獲得し、膨大なマナから[[エンドカード]]を叩き込むことが可能。1枚で複数のマナを生み出すカードであり、マーウィンとは違って任意の[[色マナ]]を生み出すことができるので他の[[色]]と組み合わせての[[X火力]]や[[パンプアップ]]、[[アンタップ]]など[[無限マナ]][[コンボ]]の起点にもなれる。
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あちらと違い[[警戒]]を持つため、[[攻撃]]に参加しながら[[マナ・クリーチャー]]としての役割を果たせる。単独だと貧弱な上に効率の悪さも目につくため、やはり人間を中心とした[[部族]][[デッキ]]で採用しておきたい。[[統率者戦]]は優秀な[[マナ加速]]も多数搭載できる環境なため、序盤に出して順調に成長させていけば、[[フィニッシャー]]級の[[サイズ]]を獲得し、膨大なマナから[[エンドカード]]を叩き込むことが可能。1枚で複数のマナを生み出すカードであり、マーウィンとは違って任意の[[色マナ]]を生み出すことができるので他の[[色]]と組み合わせての[[X火力]]や[[パンプアップ]]、[[アンタップ]]など[[無限マナ]][[コンボ]]の起点にもなれる。
 
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難点は出した瞬間の脆さと、[[除去耐性]]が無い点。3マナと重くは無いが、じっくり育てても[[軽い]][[除去]]1発で容易に死んでしまうので、統率者戦で採用されるような除去相手だと[[テンポ・アドバンテージ]]で遅れを取りやすい。また、[[統率者]]指定できるマーウィンと異なりデッキの軸に据えづらいのも悩み。
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*[[起動型能力]]は[[マナ能力]]であり[[スタック]]を介さず即座に[[解決]]される。あなたが[[能力]]の[[起動]]を宣言したとき、[[対戦相手]]は[[対応]]して鷺刃の精鋭の[[パワー]]を減らすなどの[[プレイング]]はできない。
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難点は出した瞬間の脆さと、[[除去耐性]]が無い点。3マナと重くは無いが、じっくり育てても[[軽い]][[除去]]1発で容易に死んでしまうので、統率者戦で採用されるような除去相手だと[[テンポ・アドバンテージ]]で遅れを取りやすい。
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[[統率者]]指定できるマーウィンに比べるとデッキの軸としては機能不全を多発させがち。
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*[[起動型能力]]は[[マナ能力]]であり[[スタック]]を介さず即座に[[解決]]される。あなたが[[能力]]の[[起動]]を宣言したとき、[[対戦相手]]は[[対応]]して鷺刃の精鋭の[[パワー]]を減らすなどのプレイングはできない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]]

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