「魂の使い手/Soul Charmer」を編集中

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[[プロフェシー]]らしく、[[リスティック]][[能力]]を持った[[レベル]]。[[クリーチャー]]に[[戦闘ダメージ]]を与え、なおかつ2[[マナ]]を[[支払う|支払われ]]なければ2点の[[ライフ]]が得られる。
 
[[プロフェシー]]らしく、[[リスティック]][[能力]]を持った[[レベル]]。[[クリーチャー]]に[[戦闘ダメージ]]を与え、なおかつ2[[マナ]]を[[支払う|支払われ]]なければ2点の[[ライフ]]が得られる。
  
2点のライフぐらい、大したことはないと大抵は回復させてくれるだろう。しかし[[サイズ]]が小さいので、一度の[[戦闘]]で死ぬことも多く、能力を活かすのは難しい。[[リミテッド]]での[[リクルート]]先の頭数程度の扱いだろう。
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2点のライフぐらい、大したことはないと大抵は[[回復]]させてくれるだろう。但し、これが[[誘発]]するにはまずクリーチャーに戦闘ダメージを与えなければならない。ところが、これは2/2という[[サイズ]]のため、簡単に死んでしまう。ほとんどは1回誘発させて終わりになってしまうだろう。
  
*[[傭兵]]の[[死の使い手/Death Charmer]]と対になっている。
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3マナ2/2という標準サイズは満たしているので、[[リミテッド]][[リクルート]]してくる頭数を増やす目的に入れるならば悪くはない。[[構築]]では厳しいだろう。
*レベルや[[シングルシンボル]]といった利点はあるものの、のちの[[ローウィン]]で登場した[[メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain]]と比べると見劣りする。
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*[[壁]]などに[[ブロック]]してもらえればいいかもしれないが、だからなんだという話である。
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*[[傭兵]]の[[死の使い手/Death Charmer]]と対になっている。
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*リスティック能力を使わせたい、[[シングルシンボル]]の方がいい、といった利点はあれど、[[メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain]]と比べると見劣りする。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]]

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