「高速警備車/Fleetwheel Cruiser」を編集中

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[[歩く火力]]として見ればかつて活躍した[[スキジック/Skizzik]]相当であり[[赤]]顔負け。次ターンからの搭乗コスト2も[[パワー]]5[[トランプル]]と引き換えるには充分だろう。[[クリーチャー]]に依存するという弱点を補いながら高い[[打点]]を誇る優秀な機体であり、アグレッシブなデッキでは[[全体除去]]に負けず攻勢を続けるエンジンとなる。
 
[[歩く火力]]として見ればかつて活躍した[[スキジック/Skizzik]]相当であり[[赤]]顔負け。次ターンからの搭乗コスト2も[[パワー]]5[[トランプル]]と引き換えるには充分だろう。[[クリーチャー]]に依存するという弱点を補いながら高い[[打点]]を誇る優秀な機体であり、アグレッシブなデッキでは[[全体除去]]に負けず攻勢を続けるエンジンとなる。
  
[[スタンダード]]では[[赤白機体]]を初め様々な[[ビートダウン]][[デッキ]]に採用されていたが、機体デッキでも[[無許可の分解/Unlicensed Disintegration]]を使用する[[マルドゥ機体]]が多くなりマナ基盤を安定させてくれる[[耕作者の荷馬車/Cultivator's Caravan]]を優先するようになり採用率は落ちていった。
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[[スタンダード]]では[[赤白機体]]を初め様々な[[ビートダウン]][[デッキ]]に採用されていたが、機体デッキでも[[無許可の分解/Unlicensed Disintegration]]を使用する[[マルドゥ機体]]が多くなりマナ基盤を安定させてくれる[[耕作者の荷馬車/Cultivator's Caravan]]を優先するようになり採用率は落ちていった。[[ヴィンテージ]]では[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]と組み合わせることで[[対戦相手]]の[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]を[[誘発]]させることなく[[クロック]]を刻み続けられるという無二の特性から[[MUD]]に採用され、[[Mishra's Workshop]]から急発進してくる姿はデッキ名を「Carshop」に変更させるほど。
 
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[[ヴィンテージ]]では[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]と組み合わせることで[[対戦相手]]の[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]を[[誘発]]させることなく[[クロック]]を刻み続けられるという無二の特性から[[MUD]]に採用され、[[Mishra's Workshop]]から急発進してくる姿はデッキ名を「Carshop」に変更させるほど。その後一旦採用率は減るものの、優秀なクロックとして選択肢の1つになり続けている。
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*[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]で高速警備車はクリーチャー化する。[[戦場]]に出る際はクリーチャーではない単なる[[アーティファクト]]であり、[[領事の権限/Authority of the Consuls]]のようなクリーチャーが戦場に出る際の[[置換効果]]を受けることはなく、クリーチャーが戦場に出ることによる誘発型能力が[[誘発]]することもない。
 
*[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]で高速警備車はクリーチャー化する。[[戦場]]に出る際はクリーチャーではない単なる[[アーティファクト]]であり、[[領事の権限/Authority of the Consuls]]のようなクリーチャーが戦場に出る際の[[置換効果]]を受けることはなく、クリーチャーが戦場に出ることによる誘発型能力が[[誘発]]することもない。

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