「飢餓ハイドラ/Hungering Hydra」を編集中

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{{#card:Hungering Hydra}}
 
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挙動がシンプルになった[[変幻のハイドラ/Protean Hydra]]。より[[草ハイドラ/Phytohydra]]に近くなり、[[忍び寄る虎/Stalking Tiger]]系統の一騎打ちか[[ブロックされない|素通し]]かを選択させる[[ブロック制限]][[能力]]も得た。
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挙動がシンプルになった[[変幻のハイドラ/Protean Hydra]]。より[[草ハイドラ/Phytohydra]]に近くなり、[[忍び寄る虎/Stalking Tiger]]系統の一騎打ちか[[アンブロッカブル]]かを選択させる[[ブロック制限]][[能力]]も得た。
  
 
この手のクリーチャーにありがちな「[[攻撃]]後も生き残らせたいが、[[対戦相手|相手]]クリーチャーの合計[[サイズ]]を上回るだけの[[マナ]]が捻出できず、複数[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取られる」という状況を克服しており、生還率の向上に成功している。必ず1対1で[[戦闘]]を行えるため、現状の最大[[パワー]]を上回るサイズを確保すればよく、大量のマナを注ぎ込まずに運用する事も現実的になった。[[チャンプブロック]]で凌がれたとしても、次からはより[[死亡]]しにくい脅威として成長していく。
 
この手のクリーチャーにありがちな「[[攻撃]]後も生き残らせたいが、[[対戦相手|相手]]クリーチャーの合計[[サイズ]]を上回るだけの[[マナ]]が捻出できず、複数[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取られる」という状況を克服しており、生還率の向上に成功している。必ず1対1で[[戦闘]]を行えるため、現状の最大[[パワー]]を上回るサイズを確保すればよく、大量のマナを注ぎ込まずに運用する事も現実的になった。[[チャンプブロック]]で凌がれたとしても、次からはより[[死亡]]しにくい脅威として成長していく。
  
[[リミテッド]]では融通の利く[[マナ・コスト]]のおかげで扱いやすい戦力。序盤に[[引く|引いて]]も終盤に引いても無駄になりにくいのはありがたい。[[僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl]]などを使った[[ランプ]]戦術とも相性がよい。[[疎外/Isolate]]で[[追放]]されるのは御愛嬌。
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[[リミテッド]]では融通の利く[[マナ・コスト]]のおかげで扱いやすい戦力。序盤に[[引く|引いて]]も終盤に引いても無駄になりにくいのはありがたい。[[僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl]]などを使った[[ランプ]]戦術とも相性がよい。
  
[[構築]]では、[[致死ダメージ]]やダメージ以外への[[除去耐性]]のなさ、相手側の選択や[[デッキタイプ]]に左右されがちな性質など、根本的な短所はそのままというのが気掛かりな点。[[スタンダード]][[環境]]の[[緑]]には[[鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion]]、[[蔦草牝馬/Vine Mare]]、[[新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk]]、[[殺戮の暴君/Carnage Tyrant]]といった、高打点と[[コストパフォーマンス]]を両立した[[カード]]が各マナ域に揃っているため、採用にはいまひとつ物足りないか。[[致命的な一押し/Fatal Push]]に引っかかるのも減点材料である。
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[[構築]]では、[[致死ダメージ]]やダメージ以外への[[除去耐性]]のなさ、相手側の選択や[[デッキタイプ]]に左右されがちな性質など、根本的な短所はそのままというのが気掛かりな点。[[スタンダード]][[環境]]の[[緑]]には[[鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion]]、[[蔦草牝馬/Vine Mare]]、[[新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk]]、[[殺戮の暴君/Carnage Tyrant]]といった、高打点と[[コストパフォーマンス]]を両立した[[カード]]が各マナ域に揃っているため、採用にはいまひとつ物足りないか。
  
 
*数ある[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]の[[上位互換]]。[[キノコザウルス/Fungusaur]]や忍び寄る虎の上位互換でもある。
 
*数ある[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]の[[上位互換]]。[[キノコザウルス/Fungusaur]]や忍び寄る虎の上位互換でもある。
 
*変幻のハイドラと比べても、ブロック制限能力を得ただけでなく、[[+1/+1カウンター]]を取り除く工程を省いた事で、限定的に生じる除去耐性の低下(該当ページ参照)も解消している。ただし[[タフネス]]を上げる手段との相性はあちらが上。
 
*変幻のハイドラと比べても、ブロック制限能力を得ただけでなく、[[+1/+1カウンター]]を取り除く工程を省いた事で、限定的に生じる除去耐性の低下(該当ページ参照)も解消している。ただし[[タフネス]]を上げる手段との相性はあちらが上。
 
**こちらは複数の+1/+1カウンターをまとめて[[置く]]のに対し、変幻のハイドラは取り除かれた+1/+1カウンターの数に応じて「2個の+1/+1カウンターを置く」[[イベント]]が複数発生する。このため[[倍増の季節/Doubling Season]]などと組み合わせた場合、結果に差が生じてくる。
 
**こちらは複数の+1/+1カウンターをまとめて[[置く]]のに対し、変幻のハイドラは取り除かれた+1/+1カウンターの数に応じて「2個の+1/+1カウンターを置く」[[イベント]]が複数発生する。このため[[倍増の季節/Doubling Season]]などと組み合わせた場合、結果に差が生じてくる。
*草ハイドラと異なり、+1/+1カウンターが置かれる原因となったダメージ自体の置換は起きていないことに注意。例えばこれのうえに+1/+1カウンターが3個ある状態で[[ショック/Shock]]を撃ち込まれた場合、最終的に「+1/+1カウンターが5個あり、かつ2ダメージを受けている状態」になる(草ハイドラでは置換されるため、ダメージは残らない)。
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*嘴のようなものを持った硬質感のある頭部、黄緑のトサカといった特徴は[[テーロス/Theros]]のハイドラ達に似ている({{Gatherer|id=484060|飢餓ハイドラのイラスト}}・{{Gatherer|id=484058|英雄たちを破滅させるもののイラスト}}・{{Gatherer|id=479104|鉄鱗のハイドラのイラスト}})。手前に倒れている[[兵士]]が古代ギリシャ風の恰好をしていることから、テーロスに棲息するとみてほぼ間違いないだろう。
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==参考==
 
==参考==
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[レア]]

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