「飢えたルサルカ/Starved Rusalka」を編集中

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[[緑]]のルサルカは[[ライフ]][[回復]]。
 
[[緑]]のルサルカは[[ライフ]][[回復]]。
  
[[サイクル]]中で、[[ダメージ]]とライフ回復が同じ[[コスト]]・同じ点数で対になるよう作られるのは最近では珍しい。有名な[[ブーンズ]]の例からもわかるように、コストと効果を完全に揃えた場合、ライフ回復効果というのは最弱になりやすく、これもその例に漏れずサイクル中ではかなり見劣りする性能となっている。まして緑は1[[マナ]]の[[クリーチャー]]には困らないので、なんらかの[[コンボ]]が開発でもされない限りは出番はないだろう。
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[[サイクル]]中で、[[ダメージ]]とライフ回復が同じ[[コスト]]・同じ点数で対になるよう作られるのは最近では珍しい。有名な[[治癒の軟膏/Healing Salve|5ブーンカード]]の例からもわかるように、コストと効果を完全に揃えた場合、ライフ回復効果というのは最弱になりやすく、これもその例に漏れずサイクル中ではかなり見劣りする性能となっている。まして緑は1[[マナ]]の[[クリーチャー]]には困らないので、なんらかの[[コンボ]]が開発でもされない限りは出番はないだろう。
  
 
*緑は[[トークン]]生成が得意であることを考慮して弱めに作られた可能性もある。
 
*緑は[[トークン]]生成が得意であることを考慮して弱めに作られた可能性もある。

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