「飛び地の精鋭/Enclave Elite」を編集中

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[[多重キッカー]]による[[強化]][[能力]]を持つ[[マーフォーク]]。[[ルートウォーターの猛士/Rootwater Commando]]の[[上位互換]]。
 
[[多重キッカー]]による[[強化]][[能力]]を持つ[[マーフォーク]]。[[ルートウォーターの猛士/Rootwater Commando]]の[[上位互換]]。
  
[[土地渡り]]なので[[対戦相手]]の[[デッキ]]を問うが、[[回避能力]]付きの3[[マナ]]2/2という時点で[[リミテッド]]では及第点。1回以上[[キッカー]]できれば十分に中盤以降の戦力となる。[[ゼンディカー]]のパックの時点で[[広がりゆく海/Spreading Seas]]が確保できていれば強力な[[フィニッシャー]]。
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[[土地渡り]]なので[[対戦相手]]の[[デッキ]]を問うが、[[回避能力]]付きの3[[マナ]]2/2という時点で[[リミテッド]]では及第点。1回以上[[キッカー]]できれば十分に中盤以降の戦力となる。
  
 
*同[[サイクル]]で同じく土地渡りを持つ[[泥地の吸血鬼/Quag Vampires]]は本体が2マナ[[軽い|軽く]]、一回り小さい。飛び地の精鋭と同じ[[サイズ]]になるように[[キッカー]]した時の[[色拘束]]が([[黒マナ|黒]])だけ厳しくなる分、やや飛び地の精鋭が有利か。
 
*同[[サイクル]]で同じく土地渡りを持つ[[泥地の吸血鬼/Quag Vampires]]は本体が2マナ[[軽い|軽く]]、一回り小さい。飛び地の精鋭と同じ[[サイズ]]になるように[[キッカー]]した時の[[色拘束]]が([[黒マナ|黒]])だけ厳しくなる分、やや飛び地の精鋭が有利か。

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