「青白コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期」を編集中

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動き方も大きな変化はなく、[[除去]]や[[打ち消す|カウンター]]で序盤を凌ぎ、中盤以降[[プレインズウォーカー]]達の[[カードパワー]]によって[[ゲーム]]主導権を得た後、[[フィニッシャー]]で止めを刺す、といった流れとなる。
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動き方も大きな変化はなく、[[除去]]や[[打ち消す|カウンター]]で序盤を凌ぎ、中盤以降[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]達の[[カードパワー]]によって[[ゲーム]]主導権を得た後、[[フィニッシャー]]で止めを刺す、といった流れとなる。
  
[[コントロールデッキ|コントロール]]や[[ヴァラクート#スタンダード|ヴァラクート]]にはカウンターが、[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]には除去が有効だが、片方を多くすると片方に弱くなるジレンマを抱えている。そのため[[定業/Preordain]]を採用し、必要に応じたパーツを手に入れやすくしているのが特徴である。
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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[ヴァラクート#スタンダード|ヴァラクート]]にはカウンターが、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]には除去が有効だが、片方を多くすると片方に弱くなるジレンマを抱えている。そのため[[定業/Preordain]]を採用し、必要に応じたパーツを手に入れやすくしているのが特徴である。
  
 
フィニッシャー枠の選択肢は非常に豊富。[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]、[[太陽のタイタン/Sun Titan]]、[[光輝王の昇天/Luminarch Ascension]]など。
 
フィニッシャー枠の選択肢は非常に豊富。[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]、[[太陽のタイタン/Sun Titan]]、[[光輝王の昇天/Luminarch Ascension]]など。
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*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
  
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[[Category:ゼンディカー・ブロックを含むスタンダードデッキ|あおしろこんとろおる]]
[[Category:ゼンディカー・ブロックを含むスタンダードデッキ]]
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[[Category:ミラディンの傷跡ブロックを含むスタンダードデッキ|あおしろこんとろおる]]
[[Category:ミラディンの傷跡ブロックを含むスタンダードデッキ]]
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