「霧の呼び手/Mistcaller」を編集中
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[[リミテッド]]においては大抵ただの1マナ1/1。同[[セット]]においてこれの[[能力]]が有効なのは、[[アンコモン]]以下では[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]と[[墓場からの復活/Rise from the Grave]]の2枚のみで、[[レア]]以上まで視野を広げても[[暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants]]、[[工匠の達人、テゼレット/Tezzeret, Artifice Master]](奥義)、[[呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener]]、[[骨ドラゴン/Bone Dragon]]、[[ビビアンの召致/Vivien's Invocation]]、[[暴虐の龍、アスマディ/Vaevictis Asmadi, the Dire]]と、殆どが[[神話レア]]なので役立つタイミングが巡ってきづらい。逆にもし[[対戦相手]]がそのようなカードを使っているなら光る場面もあるか。 | [[リミテッド]]においては大抵ただの1マナ1/1。同[[セット]]においてこれの[[能力]]が有効なのは、[[アンコモン]]以下では[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]と[[墓場からの復活/Rise from the Grave]]の2枚のみで、[[レア]]以上まで視野を広げても[[暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants]]、[[工匠の達人、テゼレット/Tezzeret, Artifice Master]](奥義)、[[呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener]]、[[骨ドラゴン/Bone Dragon]]、[[ビビアンの召致/Vivien's Invocation]]、[[暴虐の龍、アスマディ/Vaevictis Asmadi, the Dire]]と、殆どが[[神話レア]]なので役立つタイミングが巡ってきづらい。逆にもし[[対戦相手]]がそのようなカードを使っているなら光る場面もあるか。 | ||
− | [[構築]]では部族シナジーを活かして[[サイドボード]]に採用され得るが、[[スタンダード]]では有力な踏み倒し手段といえる[[スカラベの神/The Scarab God]]や[[王神の贈り物]]に対して(出てくるのが[[コピー]]・[[トークン]]であるため)何もしないのが辛い。どちらかと言えば[[モダン]]やエターナル[[環境]]向きのカードであり、[[白]]を用いないデッキでも踏み倒しへの干渉手段を得たことは環境に影響を与えうるだろう。[[マーフォーク (デッキ)#モダン|マーフォークデッキ]]で[[ | + | [[構築]]では部族シナジーを活かして[[サイドボード]]に採用され得るが、[[スタンダード]]では有力な踏み倒し手段といえる[[スカラベの神/The Scarab God]]や[[王神の贈り物]]に対して(出てくるのが[[コピー]]・[[トークン]]であるため)何もしないのが辛い。どちらかと言えば[[モダン]]やエターナル[[環境]]向きのカードであり、[[白]]を用いないデッキでも踏み倒しへの干渉手段を得たことは環境に影響を与えうるだろう。[[マーフォーク (デッキ)#モダン|マーフォークデッキ]]で[[メインボード]]から入れるならほぼ[[魔術師の反駁/Wizard's Retort]]とはセットで使われる。 |
*[[能力]]の[[ルール]]については[[封じ込める僧侶/Containment Priest#ルール]]を参照。 | *[[能力]]の[[ルール]]については[[封じ込める僧侶/Containment Priest#ルール]]を参照。 |