「陶酔/Fascination」を編集中
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中核となるのは[[引く|ドロー]]の[[モード]]で、過去の[[カード]]で言えば1[[マナ]][[重い|重く]]なった[[繁栄/Prosperity]]。モードの柔軟性ゆえ[[コスト・パフォーマンス]]は落ちてしまっているが、「[[対戦相手]]に積極的にカードを引かせて[[ライブラリーアウト]]させる」という使い方が多い繁栄にとってはライブラリー破壊のモードを得たことは大きい。お互いの[[ライブラリー]]が残り少なくても2番目のモードで[[ゲーム]]を決めに行けるほか、[[無限マナ]]からのフィニッシュも容易。 | 中核となるのは[[引く|ドロー]]の[[モード]]で、過去の[[カード]]で言えば1[[マナ]][[重い|重く]]なった[[繁栄/Prosperity]]。モードの柔軟性ゆえ[[コスト・パフォーマンス]]は落ちてしまっているが、「[[対戦相手]]に積極的にカードを引かせて[[ライブラリーアウト]]させる」という使い方が多い繁栄にとってはライブラリー破壊のモードを得たことは大きい。お互いの[[ライブラリー]]が残り少なくても2番目のモードで[[ゲーム]]を決めに行けるほか、[[無限マナ]]からのフィニッシュも容易。 | ||
− | 当然、これ単体では扱いづらいため何らかの[[シナジー]]や[[ギミック]]は用意しておきたい。[[運命をほぐす者/Fate Unraveler]]や[[無駄省き/Waste Not]]との併用や、[[ターボフォグ]]系[[デッキ]] | + | 当然、これ単体では扱いづらいため何らかの[[シナジー]]や[[ギミック]]は用意しておきたい。[[運命をほぐす者/Fate Unraveler]]や[[無駄省き/Waste Not]]との併用や、[[ターボフォグ]]系[[デッキ]]のドローソースとして採用するのが適しているか。 |
==参考== | ==参考== |