「除去耐性」を編集中

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#単体除去1枚では完全に[[アドバンテージ]]を失わない[[トークン]][[生成]]能力([[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]、[[スラーグ牙/Thragtusk]]など)
 
#単体除去1枚では完全に[[アドバンテージ]]を失わない[[トークン]][[生成]]能力([[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]、[[スラーグ牙/Thragtusk]]など)
  
*その他にも、[[タフネス]]の高さ([[火力]]やマイナス[[修整]]で墓地送りにし辛い)、[[色]]が[[黒]]であること([[恐怖/Terror]]系除去の対象にならない)、[[マナ・コスト]]が高い/特定の値でないなど除去カードの条件を満たさないこと([[突然の衰微/Abrupt Decay]][[呪文嵌め/Spell Snare]]などの対象にならない)、[[警戒]]を持つこと([[素早い反応/Swift Response]]や[[放浪皇/The Wandering Emperor]]などの対象にならない)など、様々な[[特性]]を取り上げて除去耐性と呼ぶ場合がある。しかしこれらは[[メタゲーム]]の傾向と[[カードプール]]に依るところが大きく、絶対的なものではない(後述)。そもそも、それらは「除去する側」に課せられた制限であって「除去される側」が持っている耐性ではない。
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*その他にも、[[タフネス]]の高さ([[火力]]やマイナス[[修整]]で墓地送りにし辛い)、[[色]]が[[黒]]であること([[恐怖/Terror]]系除去の対象にならない)、[[マナ・コスト]]が高いこと([[突然の衰微/Abrupt Decay]]などの対象にならない)、マナ・コストが特定の値でないこと([[呪文嵌め/Spell Snare]]や[[精神的つまづき/Mental Misstep]]などの対象にならない)など、様々な[[特性]]を取り上げて除去耐性と呼ぶ場合がある。しかしこれらは[[メタゲーム]]の傾向と[[カードプール]]に依るところが大きく、絶対的なものではない(後述)。そもそも、それらは「除去する側」に課せられた制限であって「除去される側」が持っている耐性ではない。
  
 
[[キーワード能力]](またはそれに近いもの)を挙げれば、1には[[呪禁]](および[[被覆]])や[[プロテクション]]や[[護法]]、3にはプロテクションや[[吸収]]や[[移し変え効果]]、4には[[頑強]]や[[不死]]、5には[[破壊不能]]や[[再生]]、6には[[暗影のボブキャット/Penumbra Bobcat|暗影]][[サイクル]]や[[共生するエルフ/Symbiotic Elf|共生]]サイクルが該当する。また、6は後述のように[[死亡誘発]]によらないトークン生成能力を指す場合もある([[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]、[[女王スズメバチ/Hornet Queen]]など)。
 
[[キーワード能力]](またはそれに近いもの)を挙げれば、1には[[呪禁]](および[[被覆]])や[[プロテクション]]や[[護法]]、3にはプロテクションや[[吸収]]や[[移し変え効果]]、4には[[頑強]]や[[不死]]、5には[[破壊不能]]や[[再生]]、6には[[暗影のボブキャット/Penumbra Bobcat|暗影]][[サイクル]]や[[共生するエルフ/Symbiotic Elf|共生]]サイクルが該当する。また、6は後述のように[[死亡誘発]]によらないトークン生成能力を指す場合もある([[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]、[[女王スズメバチ/Hornet Queen]]など)。
  
一般的に除去耐性は、[[環境]]との関係から判断される。たとえば呪禁と破壊不能の場合、[[カードプール]]の狭い[[スタンダード]]だと破壊不能の方が除去耐性が高いと言われやすいが、破壊以外の除去が蔓延する[[エターナル]]だと、呪禁の方が除去耐性が高いと言われるのが一般的である。前述した「黒である」ことも2010年代後半から2020年代前半までのスタンダードでは黒が対象外の除去が収録されていないため意味がなく、タフネスの高さも環境に存在する火力やマイナス修整除去、逆にタフネスの高さを参照する除去([[光の柱/Pillar of Light]]など)の存在や性能で評価が変わる。
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一般的に除去耐性は、[[環境]]との関係から判断される。たとえば被覆と破壊不能の場合、[[カードプール]]の狭い[[スタンダード]]だと破壊不能の方が除去耐性が高いと言われやすいが、破壊以外の除去が蔓延する[[エターナル]]だと、被覆の方が除去耐性が高いと言われるのが一般的である。前述した「黒である」ことも環境に色を問わない除去が多い場合は意味がなく、タフネスの高さも環境に存在する火力やマイナス修整除去、逆にタフネスの高さを参照する除去([[光の柱/Pillar of Light]]など)の存在や性能で評価が変わる。
  
 
除去耐性は、特に[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]を決める際に重要な要素となる。少数の[[大型クリーチャー]]で攻めることの多いコントロールデッキでは、除去耐性を持つことでフィニッシャーを安定して運用できることが重要となってくるからである。
 
除去耐性は、特に[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]を決める際に重要な要素となる。少数の[[大型クリーチャー]]で攻めることの多いコントロールデッキでは、除去耐性を持つことでフィニッシャーを安定して運用できることが重要となってくるからである。

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