「銀打ちのグール/Silversmote Ghoul」を編集中
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頻繁に3点以上の[[ライフ]]を得る手段があれば気軽に使いつぶせるゾンビらしいクリーチャー。[[タフネス]]は貧弱なものの[[パワー]]は[[マナ・コスト]]相応で、[[絆魂]]を付与すると自力で復活条件を満たせる点が光る。[[吸血鬼]]でもあるので[[傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord]]とは相性が良く、1番目の+1[[忠誠度能力]]で絆魂・[[接死]]と強化すれば[[戦闘]]で[[死亡]]しても[[終了ステップ]]に復活、2番目の+1忠誠度能力で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ても3点[[ドレイン]]で復活、と無駄がない。 | 頻繁に3点以上の[[ライフ]]を得る手段があれば気軽に使いつぶせるゾンビらしいクリーチャー。[[タフネス]]は貧弱なものの[[パワー]]は[[マナ・コスト]]相応で、[[絆魂]]を付与すると自力で復活条件を満たせる点が光る。[[吸血鬼]]でもあるので[[傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord]]とは相性が良く、1番目の+1[[忠誠度能力]]で絆魂・[[接死]]と強化すれば[[戦闘]]で[[死亡]]しても[[終了ステップ]]に復活、2番目の+1忠誠度能力で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ても3点[[ドレイン]]で復活、と無駄がない。 | ||
− | [[起動型能力]]は単純な[[引く|ドロー]]以外に生け贄[[シナジー]]の[[誘発]]手段、[[追放]]除去や[[オーラ]]で狙われた時の回避手段にもなる。せっかく3点のライフを得た[[ターン]]に銀打ちのグールが生存していて[[サクり台]]も無ければ、この[[能力]] | + | [[起動型能力]]は単純な[[引く|ドロー]]以外に生け贄[[シナジー]]の[[誘発]]手段、[[追放]]除去や[[オーラ]]で狙われた時の回避手段にもなる。せっかく3点のライフを得た[[ターン]]に銀打ちのグールが生存していて[[サクり台]]も無ければ、この[[能力]]で無料のドローに換えてしまおう。 |
[[モダン]]の[[ドレッジ]]ではぴったり3点のライフを得てくれる[[這い寄る恐怖/Creeping Chill]]のお陰で復活が容易。自分の[[ライブラリー]]を墓地にドサッと落とせば、這い寄る恐怖によって3点ドレイン→銀打ちのグールが復活→[[秘蔵の縫合体/Prized Amalgam]]の復活まで繋がる。 | [[モダン]]の[[ドレッジ]]ではぴったり3点のライフを得てくれる[[這い寄る恐怖/Creeping Chill]]のお陰で復活が容易。自分の[[ライブラリー]]を墓地にドサッと落とせば、這い寄る恐怖によって3点ドレイン→銀打ちのグールが復活→[[秘蔵の縫合体/Prized Amalgam]]の復活まで繋がる。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
*[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]]が終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。[[終了ステップ]]に入ってからライフを得ても、遡って[[能力]]が[[誘発]]することはない。 | *[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]]が終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。[[終了ステップ]]に入ってからライフを得ても、遡って[[能力]]が[[誘発]]することはない。 | ||
− | *銀打ちのグールが[[ | + | *銀打ちのグールが[[戦場]]に存在する前にライフを得ていた場合も能力は誘発する。 |
*ライフの差分ではなく得た点数だけを参照する。あなたが同じターンに2点のライフを得た後に3点の[[ダメージ]]を受けてさらに2点のライフを得た場合、得たライフは4点なので能力は誘発する。 | *ライフの差分ではなく得た点数だけを参照する。あなたが同じターンに2点のライフを得た後に3点の[[ダメージ]]を受けてさらに2点のライフを得た場合、得たライフは4点なので能力は誘発する。 | ||