「野生語りの帰還/Return of the Wildspeaker」を編集中

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長らく[[ガラク/Garruk]]を蝕んでいた[[鎖のヴェール/The Chain Veil#ストーリー|鎖のヴェール/The Chain Veil]]の呪いが遂に解け、彼を[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker|野生語り]]へと回帰させた場面を描いた[[インスタント]]。どちらの[[モード]][[人間でない]][[クリーチャー]]に関連した[[効果]]で、過去の[[ガラク]]・[[プレインズウォーカー]]を[[オマージュ|意識した]]ものになっている。
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[[人間]][[クリーチャー]]に関連する[[引く|ドロー]][[全体強化]][[モード]]を持つ[[インスタント]]
  
1番目のモードは、[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]]の-3[[忠誠度能力]]を元にした[[パワー]]参照型[[引く|ドロー]]。[[人間]]は参照しなくなってしまったが、後述するように[[緑]]の主力クリーチャーは人間以外であることが多く、実際の使用感として大きな問題になることはない。5[[マナ]]のインスタントなら3枚が相場といったところだが、クリーチャーの[[サイズ]]に長けた[[緑]]ならば達成は容易。さらなる莫大な[[ハンド・アドバンテージ]]を狙うことも難しくない。かつての[[魂の威厳/Soul's Majesty]]と比較しても、人間を参照しなくなっただけでインスタント、[[立ち消え]]なしと大幅に強化されている。
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ドローは、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している非人間クリーチャーの最大の[[パワー]]の値だけ引く。5[[マナ]]のインスタントなら3枚が相場だがクリーチャーの[[サイズ]]に長けた[[緑]]ならば達成は容易だし、莫大な[[ハンド・アドバンテージ]]を狙うことも難しくない。
  
2番目のモードは[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の-4忠誠度能力を元にした[[全体強化]]で、非人間限定かつ[[トランプル]]のつかない[[踏み荒らし/Overrun]]。踏み荒らしと[[マナ総量]]は同じだがインスタントなので奇襲性があり、トランプルがなくても十分な結果を得られることは多い。また、[[シングルシンボル]]なので[[リミテッド]]で[[タッチ]]しやすいのも利点。
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全体強化は、非人間限定かつ[[トランプル]]のつかない[[踏み荒らし/Overrun]]。踏み荒らしと[[点数で見たマナ・コスト]]は同じだがインスタントなので奇襲性があり、トランプルがなくても十分な結果を得られることは多い。また、[[シングルシンボル]]なので[[リミテッド]]で[[タッチ]]しやすい。
  
[[カード・アドバンテージ]]の獲得と[[フィニッシャー]]としての運用をモードによって使い分けることができ、なおかつインスタントであるため、かなり柔軟性が高い。特に直接的な[[アドバンテージ]]を得られるドローのモードが大きな魅力を備えている。踏み荒らし自体が自軍クリーチャーがある程度の質と量を備えている前提のカードなので、デッキの構成を変えたり余計な[[スロット]]を割いたりせずに手札を補充する手段を得られるのは大きい。一方でクリーチャーがいないと[[腐る]]という欠点もそのまま。両方のモードにおいて非人間限定という制限はあるが、[[ビースト]]や[[エルフ]]など非人間が主力に多い緑においてはあまり気にならないだろう。
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[[カード・アドバンテージ]]の獲得と[[フィニッシャー]]としての運用を使い分けることができ、特にドローのモードが大きな魅力を備えている。踏み荒らし自体が自軍クリーチャーがある程度の質と量を備えている前提のカードなので、デッキの構成を変えたり余計な[[スロット]]を割いたりせずに手札を補充する手段を得られるのは大きい。一方でクリーチャーがいないと[[腐る]]という欠点もそのまま。両方のモードにおいて非人間限定という制限はあるが、[[ビースト]]や[[エルフ]]など非人間が主力に多い緑においてはあまり気にならないだろう。
  
*Wildspeakerは[[ガラク/Garruk]]の姓であることが明かされているが、「野生語り」と訳されているのは[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]を踏襲してのものだろう。
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*Wildspeakerは[[ガラク/Garruk]]の姓であるが、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]を踏襲してか同様に「野生語り」と訳されている。
 
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==ストーリー==
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[[エルドレインの王権]]の[[注目のストーリー]]の1枚。
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衰弱した[[ガラク/Garruk]]は獣の襲撃を受け川底に沈んでしまう。[[ウィル・ケンリス/Will Kenrith (ストーリー)|ウィル・ケンリス/Will Kenrith]]が救出を試みるも、状況は絶望的に思われた。その時、彼らは水中に[[永遠の大釜/The Cauldron of Eternity#ストーリー|永遠の大釜/The Cauldron of Eternity]]を見い出す。ガラクを蝕んでいた[[鎖のヴェール/The Chain Veil#ストーリー|鎖のヴェール/The Chain Veil]]の呪いは、永遠の大釜によって遂に解かれた({{Gatherer|id=474479}})。
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{{フレイバーテキスト|「呪いは解けた。」}}
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ガラク/Garruk]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ガラク/Garruk]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]]

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