「部族養い/Feed the Clan」を編集中
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ライフ回復だけをするカードは通常、[[クリーチャー]]などの[[パーマネント]]による継続的な[[ダメージ]][[クロック]]を有する相手には効果が薄い。しかしこれだけの回復量であれば少々[[ダメージレース]]で後手を踏んでいてもひっくり返してくれるだろう。もちろん[[対戦相手]]が[[バーン]][[デッキ]]であれば相手は悶絶もの。 | ライフ回復だけをするカードは通常、[[クリーチャー]]などの[[パーマネント]]による継続的な[[ダメージ]][[クロック]]を有する相手には効果が薄い。しかしこれだけの回復量であれば少々[[ダメージレース]]で後手を踏んでいてもひっくり返してくれるだろう。もちろん[[対戦相手]]が[[バーン]][[デッキ]]であれば相手は悶絶もの。 | ||
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]は、クリーチャー戦が主体でシビアなダメージレースが展開されがちなため、そこで大きく軸をずらしてくれるこのカードが比較的有効な[[フォーマット]]であるといえる。 |
[[構築]]では、先述のようなバーンデッキが[[メタゲーム]]上に存在するかどうかで[[サイドボード]]への採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかの[[シナジー]]も期待したい。強烈なシナジーを有する[[大食のワーム/Voracious Wurm]]が[[ローテーション]]により入れ替わりで[[スタンダード]]を落ちたのはいささか残念。 | [[構築]]では、先述のようなバーンデッキが[[メタゲーム]]上に存在するかどうかで[[サイドボード]]への採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかの[[シナジー]]も期待したい。強烈なシナジーを有する[[大食のワーム/Voracious Wurm]]が[[ローテーション]]により入れ替わりで[[スタンダード]]を落ちたのはいささか残念。 | ||
− | + | [[モダン]]ではメタゲーム次第ではあるものの、[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]や[[PT Junk#モダン|アブザン]]、[[Pauper]]では[[ストンピィ#Pauper|ストンピィ]]などの獰猛を満たせる緑系デッキでサイドボードに採用されることがある。 | |
− | * | + | *2マナ10点は回復効率だけみれば色は違うものの、同じ2マナの[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]の8点や[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]7点を上回る。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]] |