「運命をほぐす者/Fate Unraveler」を編集中

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[[対戦相手]]が[[カード]]を[[引く]]たびに[[ダメージ]]を[[与える]][[クリーチャー・エンチャント]]。[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]内蔵[[クリーチャー]]と言える。
 
[[対戦相手]]が[[カード]]を[[引く]]たびに[[ダメージ]]を[[与える]][[クリーチャー・エンチャント]]。[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]内蔵[[クリーチャー]]と言える。
  
4[[マナ]]3/4は可もなく不可もなくと言ったところだが、地獄界の夢に1マナ足すことで3/4が付いてくるわけで、[[コスト・パフォーマンス]]はかなり良好。自らの[[攻撃]]が[[通し|通る]]状況なら4点以上の高速な[[クロック]]になる一方で、[[クリーチャー]]になったのは地獄界の夢に比べて[[除去]]されやすい欠点とも言える。
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4[[マナ]]3/4は可もなく不可もなくと言ったところだが、地獄界の夢に+1マナで3/4が付いてくるわけで、[[コスト・パフォーマンス]]はかなり良好。自らの[[攻撃]]が通る状況なら4点以上の高速な[[クロック]]になる一方で、[[クリーチャー]]になったのは地獄界の夢に比べて[[破壊]]されやすい欠点とも言える。
  
[[リミテッド]]で[[能力]]によるダメージ量が増える機会は少ないが、守りを固めつつ[[ライフ]]を[[削る|削って]]いけるため十分有用。
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[[リミテッド]]で[[能力]]によるダメージ量が増える機会は少ないが、守りを固めつつ[[ライフ]]を削っていけるため十分有用。
  
[[構築]]でも[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]や[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]などの大量[[引く|ドロー]]に対する抑止力として機能する可能性がある。より[[コンボ]]的に、[[囁く狂気/Whispering Madness]]や[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]]などで積極的に引かせに行くのも手か。
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[[構築]]でも[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]や[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]などの大量[[ドロー]]に対する抑止力として機能する可能性がある。より[[コンボ]]的に、[[囁く狂気/Whispering Madness]]や[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]]などで積極的に引かせに行くのも手か。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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