「這い耽り/Slithermuse」を編集中

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[[戦場を離れる]]と[[力の均衡/Balance of Power]]が[[誘発]]する[[エレメンタル]]。[[想起]][[コスト]]が力の均衡より[[軽い|軽く]][[能力]]も[[対象]]を取らないため、[[カード・タイプ]]こそ違え、力の均衡の[[上位互換]]といえる。
 
[[戦場を離れる]]と[[力の均衡/Balance of Power]]が[[誘発]]する[[エレメンタル]]。[[想起]][[コスト]]が力の均衡より[[軽い|軽く]][[能力]]も[[対象]]を取らないため、[[カード・タイプ]]こそ違え、力の均衡の[[上位互換]]といえる。
  
[[青]]系の[[デッキ]]は[[打ち消す|打ち消し]]や良質な[[引く|ドロー]]を戦略の中心に据えることが多く、そういったデッキでは[[手札]]が[[対戦相手]]より少なくなることは稀。[[効果]]の程度も対戦相手に依存し、力の均衡と同様に使いにくさが目立つ。一応4[[マナ]]3/3の[[クリーチャー]]として戦力になるので、タイミング次第で[[引く|引け]]たらラッキーくらいなものか。
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[[青]]系の[[デッキ]]は[[打ち消す|打ち消し]]や良質な[[引く|ドロー]]を戦略の中心に据えることが多く、そういったデッキでは[[手札]]が[[対戦相手]]より少なくなることは稀。[[効果]]の程度も対戦相手に依存し、力の均衡と同様に使いにくさが目立つ。一応4[[マナ]]3/3の[[クリーチャー]]として戦力になるので、タイミングしだいで[[引く|引け]]たらラッキーくらいなものか。
  
 
上手く活用するのであれば[[手札]]の消費が激しいデッキ、特に対戦相手の手札枚数を増やすことのできる[[バウンス]]と相性がよいので積極的にバウンス呪文を使う[[デッキ]]に投入すると面白いだろう。この場合これ自体をバウンスして再利用する方法もあるため一種の[[ドローエンジン]]としても活用できる。
 
上手く活用するのであれば[[手札]]の消費が激しいデッキ、特に対戦相手の手札枚数を増やすことのできる[[バウンス]]と相性がよいので積極的にバウンス呪文を使う[[デッキ]]に投入すると面白いだろう。この場合これ自体をバウンスして再利用する方法もあるため一種の[[ドローエンジン]]としても活用できる。

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