「軍団の戦略/Legion's Initiative」を編集中

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{{#card:Legion's Initiative}}
 
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[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[神話レア]]は[[全体強化]][[エンチャント]]。[[霊の通り路/Ghostway]]に似た[[除去]]回避の[[起動型能力]]も備えている。
 
[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[神話レア]]は[[全体強化]][[エンチャント]]。[[霊の通り路/Ghostway]]に似た[[除去]]回避の[[起動型能力]]も備えている。
  
[[赤]]の[[クリーチャー]][[パワー]]と、[[白]]のクリーチャーの[[タフネス]]を[[強化]]する。[[赤白]]を含む[[多色]]のクリーチャーは両方の恩恵を受けられる。[[構築]]ではクリーチャーを並べる赤系の[[ウィニー]][[デッキ]]と相性が良い。
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[[赤]]の[[クリーチャー]]には[[パワー]]強化を、[[白]]のクリーチャーには[[タフネス]]強化を与える。[[構築]]で全体強化が必要になるのは攻撃的な数を並べるデッキなので、打点が上がる赤系の[[ウィニー]]と相性がいいだろう。もちろん[[赤白]]を含む[[多色]][[混成カード]]は両方の恩恵を受けられる。
 
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起動型能力は2[[マナ]]と自身の[[追放]]で自軍全体を一時的に追放する。全体強化を活かすために[[展開]]したクリーチャーを、打点を上げつつ[[全体除去]]などから守れる。しかし除去対策として見ると、[[トークン]]を守れない、[[対戦相手]]に見えている、[[割る|割られる]]可能性があるなどの弱点もあるため、万能ではない。同[[色]]の全体除去対策には[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]なども存在するので、求める役割に応じて使い分けるとよいだろう。
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他にも自軍クリーチャーを[[アンタップ]]する、[[ETB]]能力を使い回す、[[速攻]]を付与するなどの目的で能動的に使い捨てることもできる。どれも4マナ相当の効果とは言い難いが、利用法として覚えておいて損はないだろう。
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後半の起動型能力は2[[マナ]]で[[全体除去]]も回避できる便利なもの。[[ウィニー]]は全体強化を生かすために大々的に展開していると、全体除去で総崩れになることも珍しくないが、この能力で守ることができる。ただし軍団の戦略や自体は[[追放]]されて戻ってこないので自軍が貧弱になることは否めない。[[アンタップ]]状態で戻ってくることを生かして総攻撃後の隙消しに使う、あるいは[[CIP]]の使い回しに使うこともできるが、これはどちらかといえば[[リミテッド]]向けの用途か。
  
*[[常在型能力]]は赤か白のクリーチャーにしか影響しないが、後半の能力は色に関係なく自軍のクリーチャー全てを追放する。
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*[[常在型能力]]は赤か白のクリーチャーにしか影響しないが、後半の能力は全ての[[色]]のクリーチャーを追放できる。
*クリーチャーが帰ってくるタイミングが「[[戦闘開始ステップ|戦闘の開始時]]」と少々特殊。[[終了ステップ]]の開始時に戻ってくる類似カードに比べると、[[対戦相手]]の[[戦闘前メイン・フェイズ]][[起動]]した場合に追放したクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回せるが、戻ってくるタイミングが早いために[[ブロック強制]]など[[戦闘フェイズ]]で効力を発揮する能力や呪文、[[戦闘後メイン・フェイズ]]に撃たれる[[ソーサリー・タイミング]]の除去を回避し切れないなどのデメリットがある。
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*クリーチャーが帰ってくるタイミングが「[[戦闘]]の開始時」と少々特殊。[[終了ステップ]]の開始時に戻ってくる類似カードに比べて、[[対戦相手]]の[[戦闘前メイン・フェイズ]][[起動]]しても[[ブロッカー]]不在の隙を晒すことがないが、戦闘前メイン・フェイズと戦闘後メイン・フェイズの両方で除去を使われると回避しきれないというデメリットにも成りえる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]]
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]
 

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