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| {{#card:Legion's Initiative}} | | {{#card:Legion's Initiative}} |
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− | [[ボロス軍/Boros Legion]]の[[神話レア]]は[[全体強化]][[エンチャント]]。[[霊の通り路/Ghostway]]に似た[[除去]]回避の[[起動型能力]]も備えている。
| + | {{未評価|ドラゴンの迷路}} |
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− | [[赤]]の[[クリーチャー]]の[[パワー]]と、[[白]]のクリーチャーの[[タフネス]]を[[強化]]する。[[赤白]]を含む[[多色]]のクリーチャーは両方の恩恵を受けられる。[[構築]]ではクリーチャーを並べる赤系の[[ウィニー]][[デッキ]]と相性が良い。
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− | 起動型能力は2[[マナ]]と自身の[[追放]]で自軍全体を一時的に追放する。全体強化を活かすために[[展開]]したクリーチャーを、打点を上げつつ[[全体除去]]などから守れる。しかし除去対策として見ると、[[トークン]]を守れない、[[対戦相手]]に見えている、[[割る|割られる]]可能性があるなどの弱点もあるため、万能ではない。同[[色]]の全体除去対策には[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]なども存在するので、求める役割に応じて使い分けるとよいだろう。
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− | 他にも自軍クリーチャーを[[アンタップ]]する、[[ETB]]能力を使い回す、[[速攻]]を付与するなどの目的で能動的に使い捨てることもできる。どれも4マナ相当の効果とは言い難いが、利用法として覚えておいて損はないだろう。
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− | *[[常在型能力]]は赤か白のクリーチャーにしか影響しないが、後半の能力は色に関係なく自軍のクリーチャー全てを追放する。
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− | *クリーチャーが帰ってくるタイミングが「[[戦闘開始ステップ|戦闘の開始時]]」と少々特殊。[[終了ステップ]]の開始時に戻ってくる類似カードに比べると、[[対戦相手]]の[[戦闘前メイン・フェイズ]]で[[起動]]した場合に追放したクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回せるが、戻ってくるタイミングが早いために[[ブロック強制]]など[[戦闘フェイズ]]で効力を発揮する能力や呪文、[[戦闘後メイン・フェイズ]]に撃たれる[[ソーサリー・タイミング]]の除去を回避し切れないなどのデメリットがある。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[一時的に追放するカード]] | | *[[一時的に追放するカード]] |
| *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] |
− | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]
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