「軍団の忠誠心/Legion Loyalty」を編集中

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[[あなた]]の[[クリーチャー]]に[[無尽]]を与える[[エンチャント]]。
 
[[あなた]]の[[クリーチャー]]に[[無尽]]を与える[[エンチャント]]。
  
自分の全クリーチャーの[[攻撃]]による[[ダメージ]]効率が[[対戦相手]]の人数倍になるということであり、上手く展開できている[[ビートダウン]]でこれを置けたなら、そのままゲームエンドに持ち込むのも夢ではない。もちろん、[[ETB]]や[[戦場を離れる|戦場を離れた]]際に[[誘発]]する能力を大量に誘発させることも可能であり、組み合わせるカード次第で[[ライフ]]面でも[[アドバンテージ]]面でも優位に立ちやすい。
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クリーチャー戦における無尽の強さは知っての通りであり、[[ETB]]や重なることに意味のある[[常在型能力]]との相性も最高峰。上手く展開できている[[ビートダウン]]でこれを置けたなら、そのまま[[ゲームエンド]]に持ち込むのも夢ではない。
  
ただし弱点も多く、まずこれ自身が8[[マナ]]と[[重い]]うえに、出せたとしてもクリーチャーが並んでなければ効果も薄くなる。対戦相手が脱落すればするほど効果も下がっていき、タイマン状態では完全な[[置物]]でしかない。そして先述した重い点はそうした状況を発生させやすくしている。[[ワンショットキル]]へ繋がる可能性のある豪快な[[カード]]ではあるが、有効に使うには条件が多いと言える。
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ただし、それはあくまで出せればの話。まずこれ自身が8[[マナ]]と[[重い|重く]]、更にクリーチャーが並んでなければ効果も薄くなる。出る頃には既に[[対戦相手]]が何人か脱落していてもおかしくはなく、タイマン状態では完全に[[置物]]でしか無く、序盤から展開しておく必要があるので[[ヘイト]]も稼ぎやすい。[[ワンショットキル]]へ繋がる可能性のある豪快な[[カード]]ではあるが、有効に使うには条件が多い。これを[[エンドカード]]に予定している場合は、対戦相手をある程度生き残らせておく動きが重要になってくる。
 
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これを[[エンドカード]]として用いるならば、対戦相手一人が極端に有利・不利になるような状態を避ける[[プレイング]]を心掛けるべきであろう。脱落者をなるべく出さないまま[[ゲーム]]を長引かせれば自然とマナが伸びるため、このカードも唱えやすくなる。うまく[[ヘイト]]を回避しながらこつこつと盤面を固め、着地までの準備をすると良いだろう。
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==参考==
 
==参考==
*[[コピーカード]]
 
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[神話レア]]

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