「軍勢の戦親分/Legion Warboss」を編集中

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[[ボロス軍/Boros Legion|ボロス軍]]による教育の賜物なのか、生み出したトークンの[[攻撃強制]]は生成したターンのみ。また、熟練扇動者が持っていた自己[[強化]][[能力]]も[[教導]]になっており、生み出したトークンを強化することで継続的な[[打点]]を稼げる有能な親分である。
 
[[ボロス軍/Boros Legion|ボロス軍]]による教育の賜物なのか、生み出したトークンの[[攻撃強制]]は生成したターンのみ。また、熟練扇動者が持っていた自己[[強化]][[能力]]も[[教導]]になっており、生み出したトークンを強化することで継続的な[[打点]]を稼げる有能な親分である。
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トークンに持たされる攻撃強制のデメリットも、[[グルール]][[色|カラー]]なら同セットの[[席次+石像/Status+Statue]]で[[接死]]を与えることで克服可能。
  
 
登場時点の[[スタンダード]]では[[ボロス教導]]を始めとする[[赤]]絡みの[[デッキ]]に幅広く採用され、環境の[[アグロ]]を代表する[[カード]]となっている。特に[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]と相性が良く、生み出したトークンを次々と[[投げる|投げて]]フィニッシュできるため併用されることが多い。3[[マナ]]と[[軽い|軽め]]の割に最終的な[[クロック]]が爆発的に伸びるため、[[ノンクリーチャー]]の[[トリコロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ジェスカイ・コントロール]]が[[サイドボード]]から投入してくる場合もある(→[[アグレッシブ・サイドボーディング]])。
 
登場時点の[[スタンダード]]では[[ボロス教導]]を始めとする[[赤]]絡みの[[デッキ]]に幅広く採用され、環境の[[アグロ]]を代表する[[カード]]となっている。特に[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]と相性が良く、生み出したトークンを次々と[[投げる|投げて]]フィニッシュできるため併用されることが多い。3[[マナ]]と[[軽い|軽め]]の割に最終的な[[クロック]]が爆発的に伸びるため、[[ノンクリーチャー]]の[[トリコロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ジェスカイ・コントロール]]が[[サイドボード]]から投入してくる場合もある(→[[アグレッシブ・サイドボーディング]])。
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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]ではゴブリンの熟練扇動者と共に「8ラブル」体制を築くことができ、同じく[[ラヴニカのギルド]]で登場した[[ゴブリンのクレーター掘り/Goblin Cratermaker]]と共に[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリンデッキ]]を強化した。[[レガシー]]でも[[赤単プリズン]]の新戦力として採用されている。
 
[[モダン]]以下の[[フォーマット]]ではゴブリンの熟練扇動者と共に「8ラブル」体制を築くことができ、同じく[[ラヴニカのギルド]]で登場した[[ゴブリンのクレーター掘り/Goblin Cratermaker]]と共に[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリンデッキ]]を強化した。[[レガシー]]でも[[赤単プリズン]]の新戦力として採用されている。
  
*攻撃強制のご多分に漏れず、トークンの攻撃が[[対戦相手]]に有効利用され得る点には注意。[[絆魂]]により[[回復]]させてしまったり、「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するたび」「[[ダメージ]]が与えられるたび」などの[[誘発条件]]を持った能力を[[誘発]]させかねない。特にスタンダードで同居している[[激昂]]持ちは天敵。それらが[[ブロッカー]]として立ち塞がっているなら、[[戦闘前メイン・フェイズ|戦闘前]]ではなく[[戦闘後メイン・フェイズ]]に出して被害を抑えるなどの[[プレイング]]が重要となる。
 
 
*ゴブリンの熟練扇動者と同様に、トークンが出るのを阻止したい場合は[[戦闘前メイン・フェイズ]]の間にこれを[[除去]]する必要がある。確認せずに[[戦闘フェイズ]]に入るとトラブルを招くこともあるので、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときの[[ターン]]進行は丁寧に行おう。
 
*ゴブリンの熟練扇動者と同様に、トークンが出るのを阻止したい場合は[[戦闘前メイン・フェイズ]]の間にこれを[[除去]]する必要がある。確認せずに[[戦闘フェイズ]]に入るとトラブルを招くこともあるので、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときの[[ターン]]進行は丁寧に行おう。
**ターンが自動進行する[[Magic: The Gathering Arena]]では、除去タイミングを逸してトークン生成を許してしまうケースが頻発していた。フェイズ移動の前にチェックを入れておくなどが必要だったが、後のアップデートにより[[戦闘開始ステップ]]に誘発する能力が存在する場合にはメイン・フェイズ中に自動で止まってくれるようになった。
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**ターンが自動進行する[[Magic: The Gathering Arena]]では、除去タイミングを逸してトークン生成を許してしまうケースが頻発している。Ctrlキーを押してフルコントロールモードにするか、[[対戦相手]]側の[[戦闘前メイン・フェイズ]]のシンボルをクリックすることでフェイズ終了時の[[優先権]]を得ることができるので覚えておこう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ボロス軍/Boros Legion]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ボロス軍/Boros Legion]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[レア]]
 

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