「軍事情報/Military Intelligence」を編集中
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2[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]で繰り返し[[引く|ドロー]]できるのは強力。[[誘発条件]]はウィニーデッキなら無理なく達成することができるが、できれば[[ブロッカー]]で立ち往生しないよう、[[回避能力]]持ちの[[クリーチャー]]を多めに[[積む]]なり、[[除去]]や[[バウンス]]でサポートするなりしたい。ドローは攻撃時に[[誘発]]するので、運が良ければ引いてきた[[カード]]をそのままサポートに使うこともできる。 | 2[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]で繰り返し[[引く|ドロー]]できるのは強力。[[誘発条件]]はウィニーデッキなら無理なく達成することができるが、できれば[[ブロッカー]]で立ち往生しないよう、[[回避能力]]持ちの[[クリーチャー]]を多めに[[積む]]なり、[[除去]]や[[バウンス]]でサポートするなりしたい。ドローは攻撃時に[[誘発]]するので、運が良ければ引いてきた[[カード]]をそのままサポートに使うこともできる。 | ||
− | [[スタンダード]]では役割が近い[[タッサの二叉槍/Bident of Thassa]]との比較になるだろう。[[攻撃]]が[[通し|通れば]]1体につき1ドローできる点、[[青]]への[[信心]]を稼げる点ではあちらが上だが、[[ブロック]]されてもドローできる点、2マナ軽い点、[[タッチ]]青のデッキでも使いやすい点ではこちらが勝っている。 | + | [[スタンダード]]では役割が近い[[タッサの二叉槍/Bident of Thassa]]との比較になるだろう。[[攻撃]]が[[通し|通れば]]1体につき1ドローできる点、[[青]]への[[信心]]を稼げる点ではあちらが上だが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されてもドローできる点、2マナ軽い点、[[タッチ]]青のデッキでも使いやすい点ではこちらが勝っている。 |
*過去のよく似たカードに[[圧倒的本能/Overwhelming Instinct]]がある。クリーチャーを並べやすい[[緑]]から青に移ったからか、[[マナ・コスト]]と誘発条件が緩和されている。 | *過去のよく似たカードに[[圧倒的本能/Overwhelming Instinct]]がある。クリーチャーを並べやすい[[緑]]から青に移ったからか、[[マナ・コスト]]と誘発条件が緩和されている。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
*何体のクリーチャーで攻撃しても、一度に引けるのは1枚までである。 | *何体のクリーチャーで攻撃しても、一度に引けるのは1枚までである。 | ||
− | *2体以上のクリーチャーは、同じ[[プレイヤー]] | + | *2体以上のクリーチャーは、同じ[[プレイヤー]]または[[プレインズウォーカー]]を攻撃している必要はない。 |
*一度この[[能力]]が[[誘発]]したなら、[[解決]]時に[[攻撃クリーチャー]]の数が1体以下になっていてもカードを引くことができる。 | *一度この[[能力]]が[[誘発]]したなら、[[解決]]時に[[攻撃クリーチャー]]の数が1体以下になっていてもカードを引くことができる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]] |