「身代わり/Simulacrum」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
後の世では考えづらい、[[黒]]の[[ライフ]][[回復]][[呪文]]。その[[ターン]]に[[あなた]]自身が受けた[[ダメージ]]と同じ点数のライフを得られるが、代償に同じ量のダメージを自分の[[クリーチャー]]に[[与える]]。 | 後の世では考えづらい、[[黒]]の[[ライフ]][[回復]][[呪文]]。その[[ターン]]に[[あなた]]自身が受けた[[ダメージ]]と同じ点数のライフを得られるが、代償に同じ量のダメージを自分の[[クリーチャー]]に[[与える]]。 | ||
− | [[軽減]]やダメージの[[移し変え効果]]ではないのが独特な点。その[[発生源]]についてまったく言及がないので、どんなダメージにでも対応できる。[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]のような[[軽減されない|軽減できない]]ダメージでも問題ない。上手くいけば1枚で10点以上のライフ回復も狙える。しかし、当時の[[総合ルール|ルール]](後述)ではともかく、現在のルールでは固定量のライフ回復カードよりかなり使いづらい。一撃でライフを20点以上削る[[デッキ]]には意味をなさず、逆に1点や2点のダメージを何[[ターン]]もかけて[[与える]]デッキに対しては[[治癒の軟膏/Healing Salve]]より数段劣る。「身代わり」役が必須である点も痛い。[[マナ・コスト]] | + | [[軽減]]やダメージの[[移し変え効果]]ではないのが独特な点。その[[発生源]]についてまったく言及がないので、どんなダメージにでも対応できる。[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]のような[[軽減されない|軽減できない]]ダメージでも問題ない。上手くいけば1枚で10点以上のライフ回復も狙える。しかし、当時の[[総合ルール|ルール]](後述)ではともかく、現在のルールでは固定量のライフ回復カードよりかなり使いづらい。一撃でライフを20点以上削る[[デッキ]]には意味をなさず、逆に1点や2点のダメージを何[[ターン]]もかけて[[与える]]デッキに対しては[[治癒の軟膏/Healing Salve]]より数段劣る。「身代わり」役が必須である点も痛い。[[マナ・コスト]]が比較的安いのがせめてもの救いか。 |
*[[第6版]]で総合ルールが変更された際、弱体化したカードの一つ。当時のルールではライフが0以下になっても即時[[敗北]]はせず、[[フェイズ]]の終了時にライフが1以上あれば敗北を回避できた。そのため、ライフが0以下になるようなダメージを負った後で[[唱える]]ことができ、「敗北を確実に1回凌げるカード」として機能していた。 | *[[第6版]]で総合ルールが変更された際、弱体化したカードの一つ。当時のルールではライフが0以下になっても即時[[敗北]]はせず、[[フェイズ]]の終了時にライフが1以上あれば敗北を回避できた。そのため、ライフが0以下になるようなダメージを負った後で[[唱える]]ことができ、「敗北を確実に1回凌げるカード」として機能していた。 | ||
+ | *意表を突けるカードという意味では、評価は意外と高くなる。多彩な[[アーティファクト]]を積んで、序盤を凌ごう。1/1のクリーチャーと引き換えに得られる効果だと考えると、たまにいい仕事をする場合もある。 | ||
*一見黒らしくない効果だが、「自分に対する害を他者に押し付ける」魔法と考えると「自己中心で他人に厳しい」黒にはぴったりである。 | *一見黒らしくない効果だが、「自分に対する害を他者に押し付ける」魔法と考えると「自己中心で他人に厳しい」黒にはぴったりである。 | ||
*[[感染]]を持つ発生源からダメージを受けた場合、その発生源からのダメージ分もライフを得るが、[[毒カウンター]]は取り除けない。 | *[[感染]]を持つ発生源からダメージを受けた場合、その発生源からのダメージ分もライフを得るが、[[毒カウンター]]は取り除けない。 |