「超起源」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{Otheruses|デッキ|カード|超起源/Hypergenesis}} | {{Otheruses|デッキ|カード|超起源/Hypergenesis}} | ||
− | '''超起源'''は、[[アラーラ再誕]]後の[[エクステンデッド]][[環境]]にて成立した、[[続唱]]と[[超起源/Hypergenesis]]を使用した[[ | + | '''超起源'''は、[[アラーラ再誕]]後の[[エクステンデッド]][[環境]]にて成立した、[[続唱]]と[[超起源/Hypergenesis]]を使用した[[コンボ]][[デッキ]]である。 |
==概要== | ==概要== | ||
10行: | 10行: | ||
一気にファッティが大量に出てくるという点で[[サバイバル・デス]]系統の[[リアニメイト]][[デッキ]]と性質が同じであるが、これらと違いクリーチャーを戦場に出す際に[[墓地]]を経由しないため、[[墓地対策]]が効かない。また、[[公開する|公開された]]墓地から登場させるリアニメイトと異なり、何が出てくるかその時までわからないというところも特徴である。 | 一気にファッティが大量に出てくるという点で[[サバイバル・デス]]系統の[[リアニメイト]][[デッキ]]と性質が同じであるが、これらと違いクリーチャーを戦場に出す際に[[墓地]]を経由しないため、[[墓地対策]]が効かない。また、[[公開する|公開された]]墓地から登場させるリアニメイトと異なり、何が出てくるかその時までわからないというところも特徴である。 | ||
− | + | 続唱から唱える呪文の候補が超起源しか無いため、基本的に何かしらの続唱呪文をプレイすれば目的は達成する。コンボデッキでありながら実質的な[[キーカード]]が続唱持ち1枚、しかもそれをデッキに10枚以上用意できるので、妨害がなければ3マナ揃えた時点で勝ちが見えるというシンプルさと速さが最大のウリ。さらに[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]での[[マナ加速]]を利用すれば1[[ターン]]目に始動し、手札のファッティによっては1ターンキルが起こることも有る。 | |
− | + | 高速化が進んだ同時期のエクステンデッドでは、ファッティを多用するデッキが少ないため、[[対戦相手]]に超起源を利用されても自分がそれ以上に強力なファッティを出せる場合が多いのも強みである。 | |
− | 欠点は超起源に頼った構造そのもので、超起源を的確に対応されると手も足も出ない状態に陥る。また続唱の最低コストが3であるため、[[ | + | 欠点は超起源に頼った構造そのもので、超起源を的確に対応されると手も足も出ない状態に陥る。また続唱の最低コストが3であるため、[[点数で見たマナ・コスト]]が2点以下の他の呪文をデッキに搭載できず、軽量カードを使えない脆さもある。 |
*1種類のキーカードに頼る、[[デッキ]]構造そのものが[[コンボパーツ]]など、[[Charbelcher]]とも共通点が多い。 | *1種類のキーカードに頼る、[[デッキ]]構造そのものが[[コンボパーツ]]など、[[Charbelcher]]とも共通点が多い。 | ||
− | |||
==サンプルレシピ== | ==サンプルレシピ== | ||
29行: | 28行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | |||
− | |||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |