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[[歩く火力]]を[[生成]]する[[フラッシュバック]]持ち[[ソーサリー]]。[[吸血鬼]]らしく[[絆魂]]が付いていて、[[本体火力]]([[ドレイン]])と[[クリーチャー]]の間のような[[カード]]。
 
[[歩く火力]]を[[生成]]する[[フラッシュバック]]持ち[[ソーサリー]]。[[吸血鬼]]らしく[[絆魂]]が付いていて、[[本体火力]]([[ドレイン]])と[[クリーチャー]]の間のような[[カード]]。
  
与ダメージと[[回復]]量は[[君主の一噛み/Sovereign's Bite]]、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]などと同程度。[[タフネス]]が1しかなく[[先制攻撃]]には弱いが、[[トランプル]]と絆魂で[[ダメージレース]]に強いのが持ち味。[[フラッシュバック]]と合わせて攻撃を通せば最大合計12点の[[ライフ・アドバンテージ]]を叩き出せる。積極的にダメージを与える[[黒赤]][[アグロ]]はもちろん、絆魂による[[ライフ]]回復目当てで[[コントロールデッキ]]の隠し味に使っても良い。
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与ダメージと回復量は[[君主の一噛み/Sovereign's Bite]]、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]などと同程度。[[タフネス]]が1しかなく[[先制攻撃]]には弱いが、[[トランプル]]と絆魂で[[ダメージレース]]に強いのが持ち味。[[フラッシュバック]]と合わせて攻撃を通せば最大合計12点の[[ライフ・アドバンテージ]]を叩き出せる。積極的にダメージを与える黒赤アグロはもちろん、絆魂によるライフ回復目当てでコントロールデッキの隠し味に使っても良い。
  
 
[[ファルケンラスの闘技士/Falkenrath Pit Fighter]]で自壊する前に[[手札]]に変換できるなど吸血鬼[[シナジー]]も利用できる。何らかの手段で[[戦闘フェイズ]]前に[[ダメージ]]を与えられれば[[吸血鬼の社交家/Vampire Socialite]]で[[強化]]も可能。一方で出現するのは[[トークン]]である以上、[[救出カード]]で使いまわしたりすることはできない。
 
[[ファルケンラスの闘技士/Falkenrath Pit Fighter]]で自壊する前に[[手札]]に変換できるなど吸血鬼[[シナジー]]も利用できる。何らかの手段で[[戦闘フェイズ]]前に[[ダメージ]]を与えられれば[[吸血鬼の社交家/Vampire Socialite]]で[[強化]]も可能。一方で出現するのは[[トークン]]である以上、[[救出カード]]で使いまわしたりすることはできない。

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