「貪る触手/Devouring Tendrils」を編集中
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− | [[プレインズウォーカー]]も[[対象]]にできる[[一方的格闘]]。相手を[[死亡|仕留める]]ことができれば[[ライフ]]を2点[[回復]]する。 | + | [[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も[[対象]]にできる[[一方的格闘]]。相手を[[死亡|仕留める]]ことができれば[[ライフ]]を2点[[回復]]する。 |
− | 登場時の[[スタンダード]]では[[インスタント]]の[[強行突破/Ram Through]]、[[モード]]選択が可能な[[豊穣の碑文/Inscription of Abundance]]、実質的な一方格闘になりうる[[吹雪の乱闘/Blizzard Brawl]] | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[インスタント]]の[[強行突破/Ram Through]]、[[モード]]選択が可能な[[豊穣の碑文/Inscription of Abundance]]、実質的な一方格闘になりうる[[吹雪の乱闘/Blizzard Brawl]]などがいるためあまり日の目を見ていない。回復を有効活用できる[[デッキ]]ならば採用の余地はありえるか。 |
− | 一方[[イニストラード:真夜中の狩り]]追加後は強行突破の[[ローテーション]][[落ち]]により、[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]に採用される例も見られる。イニストラード:真夜中の狩りではインスタントの一方的格闘である[[直接射撃/Clear Shot]]が[[再録]]されたものの、こちらは2[[マナ]] | + | 一方[[イニストラード:真夜中の狩り]]追加後は強行突破の[[ローテーション]][[落ち]]により、[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]に採用される例も見られる。イニストラード:真夜中の狩りではインスタントの一方的格闘である[[直接射撃/Clear Shot]]が[[再録]]されたものの、こちらは2[[マナ]]という軽さが優位点。 |
[[リミテッド]]では[[ウィザーブルーム大学/Witherbloom College]]([[黒緑]])がライフを[[得る]]ことを参照する[[カード]]を多く有しているため相性が良い。[[魔道士の決闘/Mage Duel]]と違い一方的格闘のため、[[接死]]持ち[[ブロッカー]]を排除するために[[クアンドリクス大学/Quandrix College]]([[緑青]])で採用しても役立つだろう。 | [[リミテッド]]では[[ウィザーブルーム大学/Witherbloom College]]([[黒緑]])がライフを[[得る]]ことを参照する[[カード]]を多く有しているため相性が良い。[[魔道士の決闘/Mage Duel]]と違い一方的格闘のため、[[接死]]持ち[[ブロッカー]]を排除するために[[クアンドリクス大学/Quandrix College]]([[緑青]])で採用しても役立つだろう。 |