「謎めいた命令/Cryptic Command」を編集中

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[[タップ]]は時間稼ぎ程度に見られるが、この[[効果]]のお陰で[[リミテッド]]では[[エンドカード]]としての性質を持っている。4[[ターン]]目に使う必要は全く無いので、[[多色デッキ]]でも青が濃いならばすんなり入ってくるだろう。
 
[[タップ]]は時間稼ぎ程度に見られるが、この[[効果]]のお陰で[[リミテッド]]では[[エンドカード]]としての性質を持っている。4[[ターン]]目に使う必要は全く無いので、[[多色デッキ]]でも青が濃いならばすんなり入ってくるだろう。
  
[[構築]]においても十分に強力であり、[[環境]]により採用率は変わるものの、[[エクステンデッド]]や[[モダン]]でも活躍している。
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[[構築]]においてもその採用率は高く、[[エクステンデッド]][[モダン]]でも活躍していたが、特に後者では採用率は年々落ちている。非常に高速な[[コンボデッキ]]や[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージデッキ]]が[[トップメタ]]に食い込んでいる事からゲームスピードが劇的に加速しており、このカードを撃つ頃にはすでに手遅れというマッチアップが多い事も関係している。[[先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger]]のコンボを[[フィニッシャー]]に据える場合、要求される土地の量が大幅に減る事からデメリットがあまり目立たなくなった[[剥奪/Deprive]]に枠を奪われている。
  
 
追加効果を持つバウンスの中でも、[[永遠の証人/Eternal Witness]]や[[ナックラヴィー/Nucklavee]]との[[シナジー]]が飛び抜けて強い。永遠の証人の場合、バウンス以外の効果を1度に付き計7マナ[[支払う]]事で繰り返し使用できる(→[[ヤソコン#モダン|Eternal Command]])。特にタップとの組み合わせは、それだけで妨害手段や[[火力]]要素を持たないデッキを完封できてしまう。
 
追加効果を持つバウンスの中でも、[[永遠の証人/Eternal Witness]]や[[ナックラヴィー/Nucklavee]]との[[シナジー]]が飛び抜けて強い。永遠の証人の場合、バウンス以外の効果を1度に付き計7マナ[[支払う]]事で繰り返し使用できる(→[[ヤソコン#モダン|Eternal Command]])。特にタップとの組み合わせは、それだけで妨害手段や[[火力]]要素を持たないデッキを完封できてしまう。
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==関連カード==
 
==関連カード==
*[[とても謎めいた命令/Very Cryptic Command]] - パロディ版の[[アン・カード]]([[Unstable]])
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*[[とても謎めいた命令/Very Cryptic Command]] - [[銀枠]]で登場したこのカードのパロディ。([[Unstable]])
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ローウィンの命令}}
 
{{サイクル/ローウィンの命令}}

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