「誘発イベント」を編集中

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*全ての誘発型能力が誘発イベントを待っているわけではない。[[状況誘発]]の項も参照。
 
*全ての誘発型能力が誘発イベントを待っているわけではない。[[状況誘発]]の項も参照。
*誘発イベントの中には、似たような書き方でも誘発する条件や回数が微妙に違うものが存在する。また、英語では同じ文章でも日本語版では異なる訳がされている場合もあるので、気になった場合は[[オラクル]]で確認するのが良い。
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*誘発イベントの中には、似たような書き方でも誘発する条件や回数が微妙に違うものが存在する。また、英語では同じ文章でも日本語版では訳仕分けがされている場合もあるので、気になった場合は[[オラクル]]で確認するのが良い。
  
 
==代表的な誘発イベント==
 
==代表的な誘発イベント==
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;[パーマネント]が戦場に出る/[a permanent] enters the battefield
 
;[パーマネント]が戦場に出る/[a permanent] enters the battefield
 
:この能力を持った[[パーマネント]]と同時に出るパーマネントに対しても誘発する。
 
:この能力を持った[[パーマネント]]と同時に出るパーマネントに対しても誘発する。
;[パーマネント]が死亡する/[a permanent] dies<br />[パーマネント]が戦場から墓地に置かれる/[a permanent] is put into a graveyard from the battlefield
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;[クリーチャー]が死亡する/[a creature] dies<br />[パーマネント]が戦場から墓地に置かれる/[a permanent] is put into a graveyard from the battlefield
:この能力を持ったパーマネントと同時に墓地に置かれるパーマネントに対しても誘発する。詳しくは[[領域変更誘発]]を参照。
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:この能力を持ったクリーチャーやパーマネントと同時に墓地に置かれるクリーチャーやパーマネントに対しても誘発する。詳しくは[[領域変更誘発]]を参照。
 
;[クリーチャー]が攻撃する/[a creature] attacks
 
;[クリーチャー]が攻撃する/[a creature] attacks
 
:[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で、クリーチャーを攻撃クリーチャーに指定したときに誘発する。クリーチャーが[[攻撃している状態で戦場に出る]]ときには誘発しない。
 
:[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で、クリーチャーを攻撃クリーチャーに指定したときに誘発する。クリーチャーが[[攻撃している状態で戦場に出る]]ときには誘発しない。
 
;[クリーチャー]がブロックされた状態になる/[a creature] becomes blocked
 
;[クリーチャー]がブロックされた状態になる/[a creature] becomes blocked
:[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]でクリーチャーが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたら誘発する。何体の[[ブロック・クリーチャー]]にブロックされようが、1回しか誘発しない。
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:[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]でクリーチャーが[[ブロック]]されたら誘発する。何体の[[ブロック・クリーチャー]]にブロックされようが、1回しか誘発しない。
 
:[[窒息ツタ/Choking Vines]]や[[瞬間群葉/Flash Foliage]]等の効果でブロックされた状態になった時にも誘発するが、その前にそのクリーチャーがブロックされていなかった場合に限る。
 
:[[窒息ツタ/Choking Vines]]や[[瞬間群葉/Flash Foliage]]等の効果でブロックされた状態になった時にも誘発するが、その前にそのクリーチャーがブロックされていなかった場合に限る。
 
;[クリーチャー]がいずれか1体のクリーチャーによってブロックされた状態になる/[a creature] becomes blocked by a creature
 
;[クリーチャー]がいずれか1体のクリーチャーによってブロックされた状態になる/[a creature] becomes blocked by a creature
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;[プレイヤー]がライフを得る/[player] gains life
 
;[プレイヤー]がライフを得る/[player] gains life
 
:何点のライフを得たかに関係なく、クリーチャーや呪文がプレイヤーにライフを得させるたびに1回誘発する。絆魂を持った複数のクリーチャーが同時にダメージを与える場合、それらのクリーチャーの数だけ誘発する。また、ライフを特定の値にする効果やライフの交換でライフが以前より増えたときにも誘発する。
 
:何点のライフを得たかに関係なく、クリーチャーや呪文がプレイヤーにライフを得させるたびに1回誘発する。絆魂を持った複数のクリーチャーが同時にダメージを与える場合、それらのクリーチャーの数だけ誘発する。また、ライフを特定の値にする効果やライフの交換でライフが以前より増えたときにも誘発する。
:0点のライフを得る場合、ライフを得るイベントは発生しないため、この誘発イベントの誘発型能力は誘発しない。
 
 
;対象になる/becomes the target
 
;対象になる/becomes the target
:以下の状態になるたび誘発する([[休眠のゴーマゾア/Dormant Gomazoa]]の{{Gatherer|id=216668|FAQ}})。
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:以下の状態になるたび誘発する。
 
:#呪文を唱える際、起動型能力を起動する際、誘発型能力がスタックに置かれる際に[[対象]]として選ばれる。
 
:#呪文を唱える際、起動型能力を起動する際、誘発型能力がスタックに置かれる際に[[対象]]として選ばれる。
 
:#対象を変更する効果で、新たに対象として選ばれる。
 
:#対象を変更する効果で、新たに対象として選ばれる。
 
:#呪文や能力の[[コピー]]がスタックに置かれる際、元の呪文や能力の対象として選ばれていて、そのまま対象が変更されない。
 
:#呪文や能力の[[コピー]]がスタックに置かれる際、元の呪文や能力の対象として選ばれていて、そのまま対象が変更されない。
 
:#呪文や能力のコピーがスタックに置かれる際、そのコピーの新たな対象として選ばれる。
 
:#呪文や能力のコピーがスタックに置かれる際、そのコピーの新たな対象として選ばれる。
:1つの呪文が同じパーマネントかプレイヤーを複数回対象に選んでも、1回しか誘発しない([[野生の抵抗/Wild Defiance]]の{{Gatherer|id=294460|FAQ}})。
 
:1つの呪文が複数のパーマネントやプレイヤーを対象に選んだなら、パーマネント1つかプレイヤー1人が対象になることによって誘発する能力はその数だけ誘発する([[トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest]]の{{Gatherer|id=417276|FAQ}})。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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